home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 3 / Amiga Tools 3.iso / grafik / raytracing / imagine / tips / arc19.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-12  |  112KB  |  2,857 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of imagine@ATHENA.MIT.EDU
  2.  
  3. ARCHIVE XIX
  4. Jan. 21 '92 - Feb. 6 '92
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. ##
  14.  
  15. Subject: Major bug in 2.0
  16. Date: Tue, 21 Jan 92 13:16:15 EST
  17. From: jake@melmac.umd.edu (Rob Borsari)
  18.  
  19. That bug has been fixed.  I don't have a version number for the fix here,  I'm
  20. fairly sure that Impluse is upgrading by mail.  I don't have details so call
  21. them.  If you need more info write me and I will check on it.  BTW
  22. the bug I am talking about is crashes when traceing a scene with transparency
  23. and two light sources or curved objects.  
  24.   New biznezz -- Does anyone have a working version of the INT version of the
  25. bugfixed 2.0?  My 030 version runs fine but the INT version crashes with a 
  26. 00000003.garbage.  -R-
  27. jake@melmac.umd.edu   Rob Borsari   "Bourne to be Wild"
  28.  
  29. ##
  30.  
  31. Subject: Re: 2.0 docs 
  32. Date: Tue, 21 Jan 92 15:46:45 EST
  33. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  34.  
  35. [This message is over a week old but I am running behind]
  36.  
  37. Mike.G.Wilson writes:
  38. > Speaking of which, BUY Imagemaster!!! It's indispensable. I have a Toaster
  39. > and since Toasterpaint is the most useless programme ever written, I needed
  40. > a 24 bit paint programme. Imagemaster is that, and so much more.
  41.  
  42. How do you use this program with the Toaster? I didn't think there was any
  43. program out there not produced by NewTek that took advantage of the Toaster
  44. frame buffers. If it doesn't use the Toaster, how are you doing 24bit
  45. paint? I REALLY badly want a real 24bit paint program!
  46.  
  47. > I do love Imagine (it crushes Lightwave, although we will see how
  48. > Lightwave2.0 stacks up)
  49.  
  50. Crushes???....(BLECH...BELCH...BRAP!), I'd sooner saw my legs off with
  51. a rusty butter knife than have to create animations with Imagine.
  52. Seriously, you are entitled to your own opinion. But as someone who
  53. does production animation, I feel LightWave is much better at getting a
  54. job done. Each program has its strengths, but ease of use and predictability
  55. are not Imagine's. I find it appauling that after being on this list a year,
  56. there are people (bright people who have been on this list for some time)
  57. that are still having problems with very basic 3D operations (like simple
  58. texturing). Even with bad documentation, a 3D program should not take that
  59. much time and effort. As for rendering quality, LightWave is capable of
  60. some truly amazing stuff. Email me if you need proof.
  61.  
  62. On a related note to product comparisons...after reading the MacWorld
  63. article on 3D packages for the Mac, I whipped up my own version of the test
  64. scene they used. It took the better part of an evening to do all the
  65. modeling, texturing, and scene layout for an image that looks as good as
  66. or better than anything in MacWorld (I'll post it to hubcap shortly).
  67. I urge someone to do the same with Imagine (make it look really good)
  68. and submit it to Impulse and/or one of the Amiga rags (or even to MacWorld
  69. for laughs). It just might sway a few otherwise potential Mac-based
  70. 3D buyers (especially when you consider the cost differential).
  71. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  72. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  73. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  74. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  75. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  76. |                                                                          |
  77.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  78.  
  79. ##
  80.  
  81. Subject: TTDDD & TTDDDLIB survey... Your reply is greatly appreciated!
  82. Date: Tue, 21 Jan 92 16:38:23 PST
  83. From: glewis@fws204.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  84.  
  85.     Hello, Imagineers!
  86.  
  87.     I would like to enhance TTDDD and TTDDDLIB and would like your
  88. input on what should be done.  If you would please reply to this message
  89. directly to me, I would very much appreciate it!  Thanks!
  90.  
  91.     In the following questions, I will lump TTDDD and TTDDDLIB
  92. together and call it "TTDDD" for simplicity...
  93.  
  94. ----------------------------------------------------------------------
  95.  
  96. 1) What would make TTDDD more worthy of a Shareware contribution?
  97.  
  98.  
  99. 2) What would make TTDDD worthy of being a commercial product?
  100.  
  101.  
  102. 3) How could TTDDD be more useful?
  103.  
  104.  
  105. 4) What aspects of object creation within Imagine could be better
  106.    performed algorithmically?
  107.  
  108.  
  109. 5) What is missing in TTDDD that you would like to see?
  110.  
  111.  
  112. ----------------------------------------------------------------------
  113.  
  114.     Thanks again for your time in filling out the above survey!  I
  115. very much appreciate it!
  116.  
  117.                         -- Glenn Lewis
  118.  
  119. ---
  120. Glenn Lewis | glewis@pcocd2.intel.com | These are my own opinions... not Intel's
  121.  
  122. ##
  123.  
  124. Subject: Morphing Grouped Objects
  125. Date:    Wed, 22 Jan 92 11:22 EST
  126. From: "Marc Rifkin" <R38@PSUVM.PSU.EDU>
  127.  
  128. You can morph attributes and scales of grouped objects- but
  129. you can't morph their rotations (gives an error) or relative positions
  130. (does not happen). Why??
  131. The Cycle editor only helps out with rotations.
  132.  
  133. Marc Rifkin
  134. Integrative Technologies Lab, Penn State University
  135. 5F Mitchell Building, University Park, PA 16802
  136. 814-863-8062 or for you normal people, r38@psuvm.psu.edu
  137. "Say, that's a nice bike."
  138.  
  139. ##
  140.  
  141. Subject: Morphing groups
  142. Date: Wed, 22 Jan 92 14:13:36 EST
  143. From: spworley@Athena.MIT.EDU
  144.  
  145. . You can morph attributes and scales of grouped objects- but you can't
  146. . morph their rotations (gives an error) or relative positions (does not
  147. . happen). Why??  The Cycle editor only helps out with rotations.
  148.  
  149. . Marc Rifkin
  150.  
  151.  
  152. That's right. Morphing does -NOT- work with grouped objects. If you
  153. want to change the positions of objects in a group, you should use the
  154. Cycle editor. This is *exactly* what it is designed for. 
  155.  
  156. The Cycle editor will perform much more than simple rotations: you can
  157. move, rotate, and scale each object, though you might want to use null
  158. links if you don't want to keep the objects connected. Any relative
  159. positioning of objects can be done just by manipulating the links. You
  160. can also set up the poses in the Detail editor if you don't want to
  161. use the funky Cycle commands like Twist.
  162.  
  163. You can also morph two cycles to make the individual objects change
  164. shape. You can even morph the Cycle motion! Im my book, I describe how
  165. to use this to make a horse smoothly and seamlessly change from a walk
  166. to a gallop to full stop.
  167.  
  168. -----
  169.  
  170. Summary: Morphing groups really doesn't work at all. This is really the 
  171. domain of the Cycle editor. 
  172.  
  173. -Steve
  174.  
  175. ---------------------------------------------------------------------------
  176. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  177. ---------------------------------------------------------------------------
  178.  
  179. ##
  180.  
  181. Subject: Interesting rumor
  182. Date: Wed, 22 Jan 92 17:09:39 EST
  183. From: spworley@Athena.MIT.EDU
  184.  
  185. In the latest Amazing Computing, there is a small mention that Imagine
  186. (along with some other programs) will be able to use the DMI resolver
  187. for its interface. The mention was only one line long, so I have absolutely
  188. no details, but it's an interesting fact to think about.
  189.  
  190. The DMI Resolver board is a 1280 by 1024 8 bit display board.... can
  191. you see yourself modelling on a screen with over twice the resolution
  192. (4 times as many pixels!) as you are now? Bliss...
  193.  
  194. This fact was just mentioned in passing in the description about
  195. the latest Amiga show in Canada.
  196.  
  197. -Steve
  198.  
  199. ---------------------------------------------------------------------------
  200. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  201. ---------------------------------------------------------------------------
  202.  
  203. ##
  204.  
  205. Subject: Parallel sunlight rays.
  206. Date: Wed, 22 Jan 1992 12:27:20 EST
  207. From: pwg8482@ultb.isc.rit.edu (P.W. Gousios )
  208.  
  209. You could make an object that is  a plane, and make it a lit object, as I have
  210. heard can be done, now though I have not tried lighted objects yet.
  211.  
  212. The plane should be large enough to cover the area of interest, and can be
  213. placed above it without being very far away.
  214.  
  215. Pete Gousios
  216. pwg8482@ultb.isc.rit.edu
  217.  
  218. ##
  219.  
  220. Subject: Re: 2.0 docs 
  221. Date: Thu, 23 Jan 1992 13:20:15 GMT
  222. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  223.  
  224. Mark Thompson <mark@westford.ccur.com> writes:
  225.  
  226. >[stuff deleted]
  227. >Crushes???....(BLECH...BELCH...BRAP!), I'd sooner saw my legs off with
  228. >a rusty butter knife than have to create animations with Imagine.
  229. >Seriously, you are entitled to your own opinion. But as someone who
  230. >does production animation, I feel LightWave is much better at getting a
  231. >job done. Each program has its strengths, but ease of use and predictability
  232. >are not Imagine's. I find it appauling that after being on this list a year,
  233. [stuff deleted]
  234.  
  235. >|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  236. >|      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  237. >| --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  238. >|      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  239. >|     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  240. >|                                                                          |
  241. > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  242. No question in my mind that LW's production animation capabilities surpass
  243. Imagine's. Rendering seems to be clean and predictable. Attributes, maps etc
  244. are simple to apply. But my observation is that the modeller is archaic even
  245. to those who were dedicated M3D users. LW just isn't the be all, end all in
  246. animation production. This may even explain the slew of "phonebook"
  247. renderings that we have seen over the past year. Most that I see, that are
  248. are using LW in production, are using an alternative modeller and Imagine
  249. is among those used. Ofcourse Impulse doesn't want to recogize this, or
  250. atleast they haven't made it any easier by supporting the LW object
  251. format (like Caligari2 does) but then again maybe they really believe
  252. that their software is the most powerfull in the world and is worth more
  253. than those that cost "hundreds of thousands of dollars more" (AW ad)...
  254. ..duh ..we're stupid , right:)
  255.     
  256. stephen
  257. -- 
  258. Stephen Menzies
  259. #Internet: menzies@CAM.ORG
  260. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  261.  
  262. ##
  263.  
  264. Subject: Re: 2.0 docs 
  265. Date: Thu, 23 Jan 92 10:27:53 EST
  266. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  267.  
  268. Stephen Menzies writes:
  269. > No question in my mind that LW's production animation capabilities surpass
  270. > Imagine's. But my observation is that the modeller is archaic even
  271. > to those who were dedicated M3D users.
  272.  
  273. Definately. That is why I can't wait to get my hands on the 2.0 Modeller
  274. which has been greatly enhanced. But even 2.0 (what I know of it) is still
  275. missing some key features like spline curve primitives. We will see when
  276. it comes out.
  277.  
  278. > Most that I see, that are are using LW in production, are using an
  279. > alternative modeller and Imagine is among those used.
  280.  
  281. Imagine is definately a more powerful modeler. I must confess however that
  282. there are few instances where I have trouble creating what I need with
  283. LightWave's Modeler (probably because I have grown used to working around
  284. its limitations....and 1.05 doesn't hurt either).
  285.  
  286. > Impulse hasn't made it any easier by supporting the LW object
  287. > format (like Caligari2 does) but then again maybe they really believe
  288. > that their software is the most powerfull in the world and is worth more
  289. > than those that cost "hundreds of thousands of dollars more"
  290.  
  291. Well Impulse doesn't hold a monopoly on the high and mighty attitude. NewTek
  292. reciprocated by supporting a variety of object import formats and did
  293. not include Imagine, nor does it save to any format other than LightWave.
  294. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  295. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  296. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  297. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  298. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  299. |                                                                          |
  300.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  301.  
  302. ##
  303.  
  304. Subject: Imagine anim format animation
  305. Date: Thu, 23 Jan 92 09:38:47 MST
  306. From: ridout@bink.plk.af.mil (Brian Ridout)
  307.  
  308. Hi all!
  309.  
  310. I have a couple of questions.
  311.  
  312. 1) I have made an animation which I rendered in lores interlace using the iff format
  313. not the imagine format.  When I made the animation and displayed it using showanim
  314. the animation paused then played and the last frame or so of the loop had bad colors.
  315. I made the animation using buildanim off of hubcap and display it using showanim it pauses
  316. but the last frame is fine.  I use view to display it and everything is fine.
  317. So, the first question is What did I do wrong when making the anim using imagine2.0?
  318. Second, Is there a better way?  What is accepted for making animations to distribute?
  319.  
  320. 2) This animation I made is my first animation I have made which I think is good.  It is
  321. a P51 flying through a circular canyon from the viewpoint of a chase plane.  Imagine 2.0
  322. made this simple to do because brushes are so much easer to handle.
  323. So, this question is:  Does anyone want to see it?  It is over 2Meg so I don't want to just
  324. dump it in an incoming directory somewhere if people think this sort of thing is boring.
  325. Also the object of the P51 is from the object disk in Imagine 2.0 so is there any problem
  326. distributing pictures made from it?
  327.  
  328. Thanks
  329.  
  330. Brian Ridout
  331.  
  332. ##
  333.  
  334. Subject: Brush Mapping! HELP!
  335. Date:    Thu, 23 Jan 92 16:35 EST
  336. From: "'Bish' (Doug Bischoff) EMT-MAST" <DEB110@PSUVM.PSU.EDU>
  337.  
  338.      Okay: someone mentioned that brush mapping was so easy on Imagine, but
  339. I still have what I think to be a relatively simple problem that nobody can
  340. offer a solution to!!
  341.  
  342.      For example: I have a box.  Just a brown box.
  343.                   I want to put, for example, a black logo on it that
  344.                       says something like "HANDLE WITH CARE"
  345.                   If I just wrap it right onto the side of the box after
  346.                       creating it in DPaint III, I get "HANDLE WITH CARE" in
  347.                       black with a white background on a brown box.
  348.                   HOW DO I GET RID OF THE WHITE BACKGROUND??
  349.  
  350.      Thanks for any help: I have a MAJOR project to do that just CAN'T be done
  351. without this!  Thanks again!
  352.  
  353. /---------------------------------------------------------------------\
  354. | -Doug  Bischoff- |    *** ***    ====--\         | "Paramedics save |
  355. | -DEB110 @ PSUVM- |   *  ***  *     ==|<>\___     |      LIVES       |
  356. | -The Black Ring- |    *** ***        |______\    |      -but-       |
  357. | --- "Wheels" --- |      ***           O   O      |  EMT's save the  |
  358. | Corwyn Blakwolfe |     T.R.I.     -------------  |   Paramedics."   |
  359. \---- DEB110@PSUVM.PSU.EDU  D.BISCHOFF on GEnie  THIRDMAN on PAN -----/
  360.  
  361. ##
  362.  
  363. Subject: Brushmap backgrounds
  364. Date: Thu, 23 Jan 92 18:32:34 EST
  365. From: spworley@Athena.MIT.EDU
  366.  
  367. .  If I just wrap it right onto the side of the box after
  368. .                      creating it in DPaint III, I get "HANDLE WITH CARE" in
  369. .                      black with a white background on a brown box.
  370. .                  HOW DO I GET RID OF THE WHITE BACKGROUND??
  371.  
  372.  
  373. Indeed, Imagine will map the WHOLE brush onto the object. The
  374. workaround is pretty easy, though. Make the background of the brush
  375. match the color of the box! If the colors match exactly , you can't
  376. tell where the edges of the brush are.  Careful if you aren't using a
  377. 24 bit brush (odds are you're not!)  In Dpaint, note the RGB color of
  378. the brown you're using as a background, then use these values times 16
  379. as the 24 bit colors on the box itself.  Thus, a brush with a (10,4,2)
  380. background color (only 0-15 range) means you should color your box
  381. (160,64,32).
  382.  
  383. Note this also means you can't get full white (255 255 255), but only
  384. 15*16=(240 240 240). This is what the "Full Scale Value" parameter is
  385. used for.
  386.  
  387. Have fun!
  388.  
  389. -Steve
  390.  
  391. ---------------------------------------------------------------------------
  392. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  393. ---------------------------------------------------------------------------
  394.  
  395. ##
  396.  
  397. Subject: Re: Brush Mapping! HELP!
  398. Date: Thu, 23 Jan 92 19:38:53 -0500
  399. From: mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  400.  
  401. >
  402. >     Okay: someone mentioned that brush mapping was so easy on Imagine, but
  403. >I still have what I think to be a relatively simple problem that nobody can
  404. >offer a solution to!!
  405. >
  406. >     For example: I have a box.  Just a brown box.
  407. >                  I want to put, for example, a black logo on it that
  408. >                      says something like "HANDLE WITH CARE"
  409. >                  If I just wrap it right onto the side of the box after
  410. >                      creating it in DPaint III, I get "HANDLE WITH CARE" in
  411. >                      black with a white background on a brown box.
  412. >                  HOW DO I GET RID OF THE WHITE BACKGROUND??
  413. >
  414. >     Thanks for any help: I have a MAJOR project to do that just CAN'T be done
  415. >without this!  Thanks again!
  416. >
  417. > -Doug  Bischoff 
  418. >
  419.     
  420.     Okay, you have the hard part down, that is getting the brush to
  421. actually appear correctly on the object.
  422.  
  423.     Now, what you need to do is to make note of the box color- ie:
  424. where are the RGB sliders for the brown box.  Then go into DPaint and
  425. write out Black letters on the Brown bkg which you should duplicate from
  426. the brown in imagine.
  427.  
  428.     Granted, this is not the best way, as there may be small
  429. differences, and tweaking them together can take time.  
  430.  
  431.     I believe that the Genlock Brush (which I haven't gotten to
  432. work) is supposed to take any color 0 part of the brush, and make it
  433. invisible, (at least this was a feature I asked for, when I wrote
  434. impulse, but it doesn't seem to function this way for me - or function
  435. at all really).  But there is one more (slighty round-about) way to do
  436. this and you won't have to worry about makeing the brown colors match.
  437.  
  438.     Add a primitive plane to be the label, or rather the Decal.  2
  439. faces are fine for this.  Now, in DPaint, create your "Handle With Care"
  440. in whatever color you want the color of the letters to be, and don't
  441. worry about the BKG color.  Now, Save this brush.  Now, go into the
  442. palette under Dpaint, and make the colors you used for the letters 0,0,0
  443. that is BLACK, and the background a high white.  Save this picture
  444. seperately for a filter map.
  445.  
  446.     (If you want Black letters, you can just make one pic of the
  447. black letters, on a pure white background, just use the same pic for
  448. both brush maps coming up)
  449.  
  450.     Now in imagine, wrap the normal colored brush with Flat X, Flat
  451. Z, and color.  Imagine 2.0 Should place these correctly for you.
  452. Anyways, before you click on okay, select TRANSFORMATION and then size,
  453. write down the X,Y & Z sizes that are shown since you MUST duplicate
  454. these EXACTLY for the next brush.
  455.  
  456.     Now, (assuming you hit cancel or okay in Trans. and OKAY'ed the
  457. first brush) add the second brush - the one that is only black and white.        Make sure this is also FLAT X and
  458. FLAT Y.  However, change its type to FILTER.  Now simply select
  459. TRANSFORMATION, then SIZE, and enter the X,Y,Z values that were you used
  460. for the first color brush.  
  461.  
  462.     Now place this object on the box where you want it to appear.
  463. What happens is, it first (so to speak) brush wraps the letters in color
  464. with the colored background as normal.  Then however, using the B&W
  465. brush, it eliminates any color that is pure white, that is, lighter
  466. colors will become transparent and darker colors not.  So, you should
  467. end up with a "Decal" of Brown letters, and that's it.  
  468.  
  469.     You may need to change the FULL SCALE VALUE in the brush box of
  470. the Filter brush to 240 due to the way DPaint uses colors, this should
  471. make the "clear" part of the brush truly invisible. 
  472.  
  473.     The first method is clearly the simplest and fastest if you do
  474. not require that much accuracy, however, makeing a Decal can perhaps
  475. create some more creative ideas, such as you could make a morph to make
  476. the lebel actually "peel" off of the box and so forth.
  477.  
  478.     Hope this helps!
  479.  
  480.                Michael Comet
  481.                mbc@po.CWRU.Edu
  482.  
  483. ##
  484.  
  485. Subject: Suggestion for the mailing list
  486. Date:     Thu, 23 Jan 92 13:13:17 +0100
  487. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  488.  
  489. Hi Imagine freaks,
  490.  
  491. I've got a suggestion for the mailing list: 
  492.  
  493. Steve Worley wrote that there are about 200 active members on the mailing list.
  494. These members have probably all at least one amiga with Imagine. But they all
  495. have the same problem. Generating scenes in trace mode in the highest 
  496. resolution does consum very much time. So I thought that someone who has
  497. made a superb animation but not the cpu power to see his work running in 
  498. highest qualitiy could place his data files (objects,brush,stage data etc.)
  499. into a special directory (what about imagine/projects). So anyone could
  500. download this data and get some pictures generated. 
  501. (Before downloading you should write a small note into the directory mentioned above avoiding that 2 people generate the same pictures)
  502. After he has generated the pictures he can upload the them into the directory.
  503.  
  504. Imagine that for example 30 members of the mailing list help calculating your
  505. movies. They will get generated in an amazing speed. 
  506.  
  507. The movie could be uploaded for public domain use. 
  508.  
  509. I see that there is the problem of ftp upload/downloading because it is
  510. expensive. 
  511. So I want you to write your opinion about my suggestion. 
  512.  
  513. Hannes
  514.  
  515.  
  516.  
  517. P.S.: The members of the mailing list could participate at several computer
  518.       graphic competitions with movies they generated.
  519.  
  520. ##
  521.  
  522. Subject: Re: Brush Mapping! HELP!
  523. Date: Thu, 23 Jan 92 18:56:39 PST
  524. From: Len@cup.portal.com
  525.  
  526. In reference to how to use text as a brushmap without the background
  527. showing through.
  528.  
  529. The way I do this is to first decide onthe color of the object. Then
  530. go into D-Paint and set the background to the same color as the object.
  531. Add you text, cut out the brush and save it. Now when you wrap it onto 
  532. an object all you will see is the object plus the text.
  533.  
  534. ##
  535.  
  536. Subject: File Formats
  537. Date: Thu, 23 Jan 92 21:28:28 PST
  538. From: chet@netcom.netcom.com (Eric Chet)
  539.  
  540. Hello All
  541.  
  542.      Does anybody have a document or FTP site thay could email me
  543. discribing the Imagine, and LightWave 3D file formats?
  544.  
  545. Thanks in advance
  546.  
  547. PS yyes please email me a FTP site :-) you know what I mean.
  548.  
  549. Eric 
  550. chet@netcom.com
  551.  
  552. ~
  553. /**************************************************************************
  554.  * Eric Chet       | Amiga does it better
  555.  * chet@netcom.com | Ray Tracing and other graphics techniques 
  556.  * BIX: chet       | "Use what is useful, simply to simplify"
  557.  */ 
  558.  
  559. ##
  560.  
  561. Subject: Suggestion for the mailing list (fwd)
  562. Date: Fri, 24 Jan 92 8:28:33 CST
  563. From: camelot!dale@uunet.UU.NET
  564.  
  565. Forwarded message:
  566. > From uucp Thu Jan 23 23:14 CST 1992
  567. > From: Hannes Heckner <ingr!hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  568. > To: imagine@Athena.MIT.EDU
  569. > Subject: Suggestion for the mailing list
  570. > Message-Id: <92Jan23.131333mesz.133707@hphalle0.informatik.tu-muenchen.de>
  571. > Date:     Thu, 23 Jan 92 13:13:17 +0100
  572. > Hi Imagine freaks,
  573. > I've got a suggestion for the mailing list: 
  574. > Steve Worley wrote that there are about 200 active members on the mailing list.
  575. > These members have probably all at least one amiga with Imagine. But they all
  576. > have the same problem. Generating scenes in trace mode in the highest 
  577. > resolution does consum very much time. So I thought that someone who has
  578. > made a superb animation but not the cpu power to see his work running in 
  579. > highest qualitiy could place his data files (objects,brush,stage data etc.)
  580. > into a special directory (what about imagine/projects). So anyone could
  581. > download this data and get some pictures generated. 
  582. > (Before downloading you should write a small note into the directory mentioned above avoiding that 2 people generate the same pictures)
  583. > After he has generated the pictures he can upload the them into the directory.
  584.  
  585.     It's a good idea if the 30 people aren't using the machine for
  586.     their own movie's.  The impressions I'm getting is that a lot of
  587.     the machines are already being used.  Still... maybe I'm wrong.
  588.     If so, then it would be a good idea.
  589.  
  590.     Alternate thoughts along the same vein.  Sounds like a good idea
  591.     for a service company.  Someone with some $$$ to invest could
  592.     process long movies for people with limited processing power.  I
  593.     have often thought that it would be nice if Impulse had an
  594.     exectuble that would work on a super computer.  That Imagine users
  595.     could set up the animations on the amiga, send it to the "big
  596.     guns", retrieve it and run it back on the Amiga.  I have no idea
  597.     how much time on a super computer would cost so I am dreaming of
  598.     course.  Perhaps it is unreasonable or unaccessable.  But it would
  599.     be nice if there was a service provided to process Imagine files
  600.     quickly.
  601.  
  602.  
  603. > Imagine that for example 30 members of the mailing list help calculating your
  604. > movies. They will get generated in an amazing speed. 
  605. > The movie could be uploaded for public domain use. 
  606. > I see that there is the problem of ftp upload/downloading because it is
  607. > expensive. 
  608. > So I want you to write your opinion about my suggestion. 
  609. > Hannes
  610. > P.S.: The members of the mailing list could participate at several computer
  611. >       graphic competitions with movies they generated.
  612. >  
  613.  
  614.  
  615. -- 
  616.  
  617.         ____________________________^__________________________________
  618.  
  619.         dale r. rogers               Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  620.         afme training                Internet: 
  621.                                      ingr!b24a!camelot!dale@uunet.uu.net
  622.  
  623.         INTERGRAPH CORPORATION       Phone
  624.         HUNTSVILLE, AL 35894-0001    Direct: 205 730 8294 (Messages)
  625.         MailStop: LR24A4             Fax: 205 730 8743
  626.  
  627.                                     .  
  628.  
  629. ##
  630.  
  631. Subject: morphing
  632. Date: Fri, 24 Jan 92 09:43:13 GMT-0500
  633. From: Scott Matthew Krehbiel <scottk@hoggar.eng.umd.edu>
  634.  
  635. Hi.
  636. I don't know if this dilemna was ever resolved, ( morphing a skull
  637. into a sphere ), but here's  a trick I did a while ago in good
  638. ol
  639. Videoscape.  I needed an anim of two phones, one morphing into the 
  640. other, but I had the same problem of the faces suddenly snapping
  641. into place.  Here's my solution.
  642. Create two anims, one with the morph running the way you'd want it
  643. to work, and one running backwards.  In the middle of both anims,
  644. you should have a rather wacky mess of polygons and cacti, and 
  645. rotorooters, and so on.  it's at that middle frame that I cut
  646. between one animation and the other.  It'd be even better to fade
  647. from one anim to the other, but you'd have to do the fade on the
  648. individual frames with some paint program.  Anyway, you get the
  649. picture.  start at each end with a clean object, and morph toward
  650. the middle.  Also, if you can, fade at the middle.
  651. I don't think that anyone would notice if one cactus suddenly
  652. popped into another roto-rooter in the middle.
  653.  
  654. Just a thought.
  655.  
  656.  
  657. Oh, and about that idea of having the sphere grow from inside the
  658. skull,  do you think that's how they did some of the Terminator
  659. effects - having the mercuric fluid shape of the body, and a
  660. genlock object of about the same shape inside the shiny one?
  661. when the genlock object grew, it would gradually block the 
  662. mercury one, and allow the video signal to come through, showing
  663. the actor.  It would look like the mercury was receeding, going
  664. into the actor.
  665.  
  666. just another thought.
  667.  
  668. Scott Krehbiel
  669. scottk@hoggar.eng.umd.edu
  670.  
  671. ##
  672.  
  673. Subject: Re: File Formats
  674. Date: Fri, 24 Jan 92 10:03:05 EST
  675. From: carolyn@cbmvax.cbm.commodore.com (Carolyn Scheppner - CATS)
  676.  
  677. >      Does anybody have a document or FTP site thay could email me
  678. > discribing the Imagine, and LightWave 3D file formats?
  679.  
  680.  
  681. The Turbo Silver / Imagine object format (TDDD.doc) is in the
  682. new IFF Manual which is in the back of the new Addison-Wesley
  683. Amiga Rom Kernel Manual "Devices" volume.  The TDDD.doc is in
  684. the sideways printed third party specs.
  685.  
  686.  
  687. ##
  688.  
  689. Subject: Re:  Suggestion for the mailing list (fwd)
  690. Date: Fri, 24 Jan 92 08:48:08 MST
  691. From: bscott@isis.cs.du.edu (Ben Scott)
  692.  
  693. Real "super"computer time can be quite expensive - the electricity bills
  694. alone for a Cray run into 6-7 figures per MONTH.  This is not to say that
  695. one couldn't gather up a batch of '040-equipped 3000s and get the job done.
  696. But to make it truly a usable service, you couldn't rely on, for example,
  697. the normal mail service.  You'd have to assure everyone has a Syquest or
  698. something like it, and it'd take days each way to send... no, the only way
  699. to do it would be through the Internet, either FTP or some kind of specail
  700. mailserver arrangement (though the finished products might be considered
  701. a bit large for mail purposes...).  Payment by credit card, possibly, and
  702. you just send up your file, get it rendered, and ready for you in say a
  703. day or less. i] It could work, with the proper influx of initial capital...
  704. like so many other business propositions. 
  705.  
  706. .                          <<<<Infinite K>>>>
  707.  
  708. --
  709. .---------------------------------------------------------------------------.
  710. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  711. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  712. |-------------------------------------.-.-----------------------------------|
  713. |"I hate to imprison a noble sentiment| |The Raster Image IS responsible for|
  714. |in mere words, but.... bye!" - Larry | |everything I say!  ** Amiga Power**|
  715. `-------------------------------------' `-----------------------------------'
  716.  
  717. ##
  718.  
  719. Subject: Help creating a soccer ball
  720. Date: Fri Jan 24 08:12:37 1992
  721. From: vic@crash.cts.com (Victor Martinez)
  722.  
  723. Hi,
  724.     I need to model a soccer ball, so I would like to know which
  725. section should I start with? Detail Editor or Forms Editor.
  726. Thanks
  727. Victor Martinez
  728.  
  729. ##
  730.  
  731. Subject: RE; Suggestion for mailing list.
  732. Date: Fri, 24 Jan 1992 09:58:03 -0700
  733. From: slb@naucse.cse.nau.edu (Stacey Brewer)
  734.  
  735. Syquest or other removable media would be much quicker than the internet for
  736. some projects.  The average project I work on runs at least 90 Megabytes, 
  737. and some have gone as high as 500 Mb. Using FedEx Next Day delivery would
  738. make return of the projects reasonable, but Internet would tend to get 
  739. extremely bogged down with just a couple transfers of this size though your 
  740. node. Internet transfer of the initial project setup would be reasonable,
  741. but unless you are only doing small anims, Land delivery might be a more
  742. efficient(cheaper) consideration.
  743.  
  744. -Just my $0.02 worth-
  745.  
  746. Stace
  747.  
  748. ##
  749.  
  750. Subject: Scale of objects
  751. Date: Fri Jan 24 09:48:54 1992
  752. From: a-spack@microsoft.com
  753.  
  754. It seems that the scale of a object, is proportional to how well the 
  755. detail in an object renders.  If this is so, what would be the optimal 
  756. range of sizes? (pretty subjective question, huh?).  My question comes up
  757. because I am attempting to render a fluted column.  The flutes tend to get
  758. lost when the object is at a smaller scale, thus all I really get is bunch
  759. of jagged lines.  Yet making an object too large has obvious disadvantages
  760. which I discoved last weekend.  I'm ping-ponging back and forth with scaling,
  761. please, does someone have some "guidelines"?  Thanks.
  762.  
  763. Scott Pack
  764. <EndOfHeader>
  765.  
  766. ##
  767.  
  768. Subject: Object scale
  769. Date: Fri, 24 Jan 92 16:43:18 EST
  770. From: spworley@Athena.MIT.EDU
  771.  
  772. .It seems that the scale of a object, is proportional to how well the
  773. .detail in an object renders.  If this is so, what would be the optimal
  774. .range of sizes? (pretty subjective question, huh?).  My question comes up
  775. .because I am attempting to render a fluted column.  The flutes tend to get
  776. .lost when the object is at a smaller scale, thus all I really get is bunch
  777. .of jagged lines.
  778.  
  779.  
  780. Indeed, Imagine has a fixed resolution for the placement of points. A
  781. point position is stored as four bytes in a fixed-point notation.  The
  782. smallest details Imagine can resolve are 1/65536 of a unit (REALLY
  783. small!)  and if you scale your object so that the serperation between
  784. points are closer (or just near) this value, you might start seeing
  785. evil results as points merge and cannot be resolved from one another.
  786. On the other end of the scale, you can place points in a volume that
  787. is 65536 units wide (-32767 to 32768).  If you scale a point outside
  788. of this range, usually the sign of the position will change and
  789. your object geometry will be hopelessly toasted. When you scale those
  790. coordinates too high, you just end up spraying your points almost
  791. randomly in space (not a pretty sight.) Scaling too small _can_ cause
  792. these problems, but it usually just lumps details together and makes a
  793. useless pellet of an object.
  794.  
  795. The best sizes to use are probably on the range of 10-100. This is a
  796. comfortable size to deal with, and also fits well with the default
  797. "world size" of +-1024. (That's a whole seperate topic!) 
  798.  
  799. If you are getting twisted lines, etc, you are either **WAY** too
  800. small or more likely **WAY** too big. The other problem you could be
  801. running into is a large bug in Imagine 2.0 that really thrashes Forms
  802. objects saved from 1.1, turning your nice airplane wings into
  803. pipe-cleaner art sculptures.
  804.  
  805. -Steve
  806.  
  807. ---------------------------------------------------------------------------
  808. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  809. ---------------------------------------------------------------------------
  810.  
  811. ##
  812.  
  813. Subject: Conform To Path
  814. Date: Sat, 25 Jan 92 10:08:51 -0800
  815. From: spodell@cats.UCSC.EDU
  816.  
  817. Does anyone know how to use Conform to Path?  I quote the manual:
  818.  
  819.     "For the moment, we have to leave Conform to Path for a later portion
  820.      of this manual."
  821.  
  822. Aaagh!  My fairly aimless experiments have produced "interesting" results.
  823. Any advice?
  824.  
  825.     Stefon
  826.     spodell@cats.ucsc.edu
  827.  
  828. ##
  829.  
  830. Subject: Animation upload to hubcap
  831. Date: Sat, 25 Jan 92 13:13:44 MST
  832. From: ridout@bink.plk.af.mil (Brian Ridout)
  833.  
  834. Hi all,
  835.  
  836. I have just uploaded a 60 frame lores animation to hubcap.
  837. it is in /pub/amiga/incoming/graphics/Fly-P51.LZH.
  838. This was done using Imagine 2.0 and P51.iob from Imagine 2.0
  839. objects disk.
  840.  
  841. Thanks
  842.  
  843. Brian Ridout
  844. ridout@bink.plk.af.mil
  845.  
  846. ##
  847.  
  848. Subject: Upgrade to 2.0
  849. Date: Sat, 25 Jan 92 12:44:14 -0800
  850. From: clin@nike.calpoly.edu (Chihtsung Jeffrey Lin)
  851.  
  852.      Hello, this is the first time I'm posting. I was thinking about upgrading
  853. to imagine 2.0. My question is, is it worth $100 for the upgrade? And does
  854. it actually comes with a comprehensive 200-page manual like it claims in the
  855. newsgroup? Can anyone with 2.o answer these questions. Thanks in advance.
  856.  
  857.                                          Jeff :-)
  858.  
  859. ##
  860.  
  861. Subject: Re: Single Frame Controllers
  862. Date: Sat, 25 Jan 92 12:27:13 PST
  863. From: schur@isi.edu
  864.  
  865. > Anyway, to get things going, I have a question.... To those of you doing
  866. > single frame recording, what are you using as a recording medium. I have
  867. > pretty much exclusively been using recordable video discs (both the Teac
  868. > LV-210A and Panasonic 3031). While they are wonderful to work with,
  869. > extremely quick and flexible, and provide quite good image quality, they
  870. > are prone to dropouts. I just got off the phone with Perry from ASDG who
  871. > is refering to his brand new Panasonic 3031 as a "$17,000 dot generator"
  872. > (not to affectionately I might add). So what are you using for LightWave?
  873. > U-Matic SP? Betacam SP? Anyone have the NewTek D2 output thingy> ? And if
  874. > you are using discs, are you using any sort of dropout compensation?
  875.  
  876. OK Mark, I'll take the bait. At Calarts we are currently using a 
  877. Mini-Vas hooked up to U-Matic SP decks (Sony 9000 series to be exact).
  878. We can output from either of our two toasters to any of 3 SP decks via
  879. a patch-bay and switcher box. I have written several programs for control
  880. for this setup via AREXX.
  881.  
  882.     1) Conversion from any Amiga format image to toaster Framestore.
  883.  
  884.     2) Complete control of single framing to tape from outside Lightwave
  885.          (still using the Toaster as output device this as been used
  886.          mainly for outputing Imagine renders to tape via the Toaster.)
  887.  
  888.     3) Complete control of sequential frame GRABBING. This is great for
  889.          "live" animated brushmaps. It is getting used quite a lot.
  890.  
  891.     4) Conversion from Toaster Framestore images to any Amiga Iff
  892.          format (for #3 above). 
  893.  
  894. Basically students are able to generate renders from any program and output
  895. them to tape with the Toaster. They are also able to grab frames from a 
  896. video source sequentially so that they can map them onto an object for an
  897. animated brushmap. There are several students doing something like robot
  898. POV shots where they want to grab video, convert it to HAM or DCTV, then
  899. add hand animation, like flashing computer sceen info, along the edges
  900. to either send back to tape or use as a new animated brushmap.
  901.  
  902. In addition to this we have a spectacular new device which has only recently
  903. become availabe called the "Image Node". It is made by Diaquest. We received
  904. the first one to be shipped, but I believe anyone can get them now. It is 
  905. essentially a computer in itself. It's works as an Ethernet node which is
  906. a display device AND single frame controller in one. You send it your 
  907. images via Ethernet (not sending video, but digital information, the
  908. best quality possible) and it displays and single frames it (it also
  909. grabs). We have it hooked to a S-VHS Panasonic AG-7850 deck (Yes folks,
  910. Super VHS is BETTER quality than U-Matic {but not laser disk, right Mark}).
  911. The Image Node is built to handle many, many different kinds of recording
  912. devices, including laser disk. Unfortunately, most of you won't care about
  913. the Image Node because you already have a display device, like a DCTV or
  914. Toaster or Firecracker. And also most of you won't be able to use it anyway
  915. because you probably don't have Ethernet cards in your Amigas. We do because
  916. our entire Amiga lab and Iris labs are ethernetted together.  But it is a 
  917. very nice device.
  918.  
  919. Thirdly, we also have the capability to record on 16mm film. This is done
  920. through a "black box" we have built. Enclosed within is a Mitchell 16mm 
  921. film camera pointing at a high resolution monitor (1040x1280) with a 
  922. display device attached (actually an Iris). It is tweaked optimally 
  923. and you cannot tell that it was shot off of a monitor (unless you get out
  924. a magnifying glass and look at the film :-).
  925.  
  926. At any rate, we have not had any problems with dropouts or missed frames at
  927. all (actually, I was getting dropouts yesterday on the Image Node, but only
  928. because I needed to clean the heads on the deck). Every one of these devices 
  929. is quite nice in it's own way. The Mini-Vas can be a bit flaky at times,
  930. but it is usually not something a power reset won't fix. It is my understanding
  931. that the people that make the Mini-Vas are now making (might not be
  932. available yet) the same thing in a "card" form that you can just plug into
  933. your machine.
  934.  
  935. =========================================================================
  936. Sean Schur                        INTERNET ADDRESSES:       
  937. Assistant Director Amiga/Media Lab               schur@isi.edu    
  938. Character Animation Department                   sean@calarts.edu
  939. California Institute of the Arts        
  940. =========================================================================
  941.  
  942. ##
  943.  
  944. Subject: transparency
  945. Date: Sat, 25 Jan 92 21:39:05 PST
  946. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  947.  
  948. ok, i may have asked this before, but i' m still having trouble...
  949. i am trying to use invisible transparency maps. i am still seeing the 
  950. ghosting of the plane i am mapping onto (it is not invisible completely)
  951.  
  952. i have changed the full scale values, am not using dpaint, and have also
  953. tried steve worley's lattice maps from his wonderful book, and still
  954. the transparent parts show up darker....i am *almost* sure i have tried 
  955. every combination of settings, to no avail. 
  956.  
  957. any ideas ?
  958. thanks in advance,
  959.  
  960. kevin
  961.  
  962. ##
  963.  
  964. Subject: TTDDD
  965. Date: Sat, 25 Jan 92 21:57:53 -0800
  966. From: spodell@cats.UCSC.EDU
  967.  
  968. I can't seem to find the TTDDD stuff on ab20.larc.nasa.gov   :-(
  969. I looked in the amiga/graphics dir, but "plotting" ain't there no more.  Where
  970. might I find TTDDD now?
  971.  
  972. Stefon
  973. spodell@cats.ucsc.edu
  974.  
  975. ##
  976.  
  977. Subject: Re: transparency
  978. Date: Sat, 25 Jan 92 22:37:53 -0800
  979. From: spodell@cats.UCSC.EDU
  980.  
  981. As I understand it, no matter what else is going on, the Full Scale Value needs
  982. to be 255.  I know I've had it work using a DPaint image with no troubles.  I
  983. suppose this doesn't help much, but I know it _can_ work!
  984.  
  985. Stefon
  986.  
  987. ##
  988.  
  989. Subject: transparency II
  990. Date: Sat, 25 Jan 92 23:19:16 PST
  991. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  992.  
  993. okay, this is getting strange. i create a plane, color 0,0,0, etc.
  994. transparency 255,255,255. no brush mapping at all. i render the plane in
  995. trusty imagine 1.1.fp the plane is not there, of course, completely 
  996. transparent :)
  997.  
  998. i load the same plane into 2.0, render, and i can *see* the plane ! 
  999. the imagine fp file is 595,636 bytes, and was created i believe dec 20, 1991.
  1000. does anyone have a later version ? or am i doing something incredibly 
  1001. wrong (and stupid:))
  1002.  
  1003. btw, for those not too initially enthralled w/imagine 2.0, if its been a
  1004. while, boot up old 1.1 again. transparency not withstanding, the upgrade
  1005. suddenly seems *quite* substantial !
  1006. kevin
  1007. kevink@ced.berkeley.edu
  1008.  
  1009. ##
  1010.  
  1011. Subject: Re: transparency II
  1012. Date: Sat, 25 Jan 92 23:41:18 -0800
  1013. From: spodell@cats.UCSC.EDU
  1014.  
  1015. There is a bug in that version of 2.0.  It's even worse if you try to trace
  1016. a curved transparent object with two or more light sources.  Thankfully, there
  1017. is a newer version than yours.  Its 595,640 bytes and was created on Jan 2,
  1018. 1992.
  1019.  
  1020. I don't know what Impulse is doing about it.  But what pisses me off is that
  1021. they released a ray-tracer with an obvious bug in the renderer.  Oh, well...
  1022.  
  1023. Stefon
  1024. spodell@cats.ucsc.edu
  1025.  
  1026. ##
  1027.  
  1028. Subject: Re: Conform To Path
  1029. Date:    Sun, 26 Jan 92 14:48 EST
  1030. From: "Marc Rifkin" <R38@PSUVM.PSU.EDU>
  1031.  
  1032. I have had marginal success with Conform to Path- it does not seem to
  1033. let me stretch an object to the entire length of a path, regardless of
  1034. how they are scaled relatively- it just warps the object along a
  1035. smaller central part of the path.
  1036.  
  1037. So when do we get path warping as an EFFECT???
  1038. B-)
  1039. Marc Rifkin
  1040. Integrative Technologies Lab, Penn State University
  1041. 5F Mitchell Building, University Park, PA 16802
  1042. 814-863-8062 or for you normal people, r38@psuvm.psu.edu
  1043. "Say, that's a nice bug."
  1044.  
  1045. ##
  1046.  
  1047. Subject: Re: Conform To Path
  1048. Date: Sun, 26 Jan 92 18:34:03 -0500
  1049. From: mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  1050.  
  1051. >
  1052. >
  1053. >
  1054. >I have had marginal success with Conform to Path- it does not seem to
  1055. >let me stretch an object to the entire length of a path, regardless of
  1056. >how they are scaled relatively- it just warps the object along a
  1057. >smaller central part of the path.
  1058. >
  1059. >So when do we get path warping as an EFFECT???
  1060.   ^^^^^^^^^try making 2 objects and morphing!
  1061.  
  1062. >B-)
  1063. >Marc Rifkin
  1064. >Integrative Technologies Lab, Penn State University
  1065. >5F Mitchell Building, University Park, PA 16802
  1066. >814-863-8062 or for you normal people, r38@psuvm.psu.edu
  1067. >"Say, that's a nice bug."
  1068.   ^^^^ YESSSSSSSSSSSS   !!!!!!   :)
  1069.  
  1070. ##
  1071.  
  1072. Date: Mon, 27 Jan 92 13:16:21 GMT
  1073. From: lahurst@unix1.tcd.ie (leon anthony art hurst)
  1074.  
  1075. Do the lands that come with sceneryanimator load into imagine?
  1076.  
  1077. Also how many lores 32color frames is there in an animation of 
  1078. Anim5 format of 2.7-2.8 meg?
  1079.  
  1080. ##
  1081.  
  1082. Subject: imagine 2.0 in Europe
  1083. Date: Mon, 27 Jan 92 13:46:34 +0100
  1084. From: lacombe@platon.greco-prog.fr (LACOMBE Bruno)
  1085.  
  1086.  Here's a strange story. An Imagine friend, Fabrice BARROIS, as a lot of
  1087. people, receive the Imagine NewsLetter from IMPULSE, so, like a lot of people
  1088. (except me), he orders imagine 2.0 at IMPULSE. About three weeks later, he
  1089. received imagine 2.0 PAL.
  1090.  Documentation is good, imagine 2.0 works fine (include with DCTV).
  1091.  
  1092. first question : Did the 'lot of people' receive imagine 2.0 in PAL ?
  1093.  
  1094.  I didn't order my 2.0 'cause the French import promise me a free one. But for
  1095. the moment, the importer does not receive any imagine 2.0 , only imagine 1.1.
  1096.  
  1097. second question : Is it normal that registered users receive imagine 2.0
  1098. BEFORE the french import ?
  1099.  
  1100.  The current European import is MEMPHIS COMPUTER. They do the job really well,
  1101. not only they import imagine,but they stimulate the market  by selling a lot
  1102. of complement , like objects, mapping, etc... They also have very good
  1103. relation with all the imagine clubs of germany. So I phone to MEMPHIS. They
  1104. said me that imagine 2.0 is not ready in PAL, and the manual is not printed .
  1105. BUT I SAW AN IMAGINE 2.0 IN PAL WITH ITS MANUAL (and it work fine). They don't
  1106. beleive me because Impulse send them only a NTSC version with NO manual.
  1107.  
  1108. third question : Does they said the truth ?
  1109.   If not , does they try to sell the stock of imagine 1.1 ?
  1110.  
  1111.   If yes , is it normal that a simple user receive imagine 2.0 BEFORE the
  1112. European importer ?
  1113.  
  1114.   Have Fabrice Barrois a test version of imagine 2.0 for bugs indentification
  1115. before the real lauch of imagine 2.0 ?
  1116.  
  1117.  I don't think so.
  1118.  
  1119. End of the little story.
  1120.  
  1121.  Now a little imagine 2.0 bug report made with the Fabrice's imagine 2.0.
  1122.  
  1123.     PICK RANGE crash when you enter a number bigger than the number of points
  1124. of the objects.
  1125.  
  1126.     IMAGINE crash when you select PICK POINTS with a real sphere ( ADD/SPHERE ).
  1127.  
  1128.     Imagine 2.0 can't read Imagine 1.1 Form objects.
  1129.  
  1130.     The quickrender preference is set for the FIRECRACKER by default.
  1131.  
  1132.     Imagine 2.0 don't recognised Imagine 1.1 textures.
  1133.  
  1134.     Default color are horrible ( personnal remark ).
  1135.  
  1136. that's all.
  1137.  
  1138.  But, according to me, imagine 2.0 is GREAT ! I like all the new features, and
  1139. once you use them, you couldn't do without.
  1140.  
  1141.                                            Frangois GASTALDO
  1142.  
  1143.   send your response to lacombe@platon or to the imagine mailing list.
  1144.  
  1145. ------------------------------------------------------------
  1146. \\\__________\            F. G. P.            /__________///
  1147. ///          /  Frangois GASTALDO Productions \          \\\
  1148. ------------------------------------------------------------
  1149.  
  1150. ##
  1151.  
  1152. Subject: Animations on VCR, graphics cards
  1153. Date: Mon, 27 Jan 92 13:41:35 +0100
  1154. From: lacombe@platon.greco-prog.fr (LACOMBE Bruno)
  1155.  
  1156.  First, I want to say that our videotape was made for MicroPunch, the IMAGINE
  1157. french importator. This tape is for first-time imagine user, and I'm sure that
  1158. most of you don't find it very interesting.
  1159.  The tape is sold with Imagine in FRANCE, and it was made to be a 3 hour
  1160. handbook videotape. The text is FRENCH.
  1161.  
  1162. >Are there difficulties with tv type ( Secam or PAL )?.
  1163.  
  1164.  No. The tape is avaible in SECAM, PAL and S-VHS.
  1165.  
  1166. >Did you record simply ram anim or single frame..
  1167.  
  1168.  I just use RAM animations, all were played by AmigaVision ( an excellent
  1169. piece of software ). However, they are not HAM anim, they are DCTV anim, wich
  1170. play faster and are better looking.
  1171.  The tape was made with a 'consumers' S-VHS VCR ( Thompson S 4000 ), and was
  1172. recorded directly with the DCTV encoder. The diference between the Amiga
  1173. screen and tape was never noticeable ( except for the COLOR-Wire picture ).
  1174.  
  1175. > I have a .... . Could this VCR record my anims?
  1176.  
  1177.  Any PAL VCR can record Amiga RAM animations, the only thing you should have
  1178. is an encoder. But for single frame animations, it is rather different. You
  1179. should have the right controller and the right VCR.
  1180.  The S-VHS Panasonic NVFS 100 EG is perhaps the right one, but I don't know if
  1181. it exists in Europe (in PAL), and , if so, what is its European name ?
  1182.  
  1183.  If you have any information about this VCR, please send me a letter.
  1184.  
  1185.  I saw a demonstration of single frame recording at the AMIGA-Expo KOLN, but
  1186. the VCR was an expensive SONY BETA-SP ...
  1187.  
  1188.  I plan to make a second imagine tape, for advanced users. It will be made of
  1189. explanation of some complex tips like soft-edge spots, good looking lamp and
  1190. light bulb, complex morphing between -not same number of points- objects, and
  1191. more stuffs ...
  1192.  This tape will be availble in PAL or S-VHS, in FRENCH, in ENGLISH, and perhaps
  1193. in GERMAN and ITALIAN ...
  1194.  If you are interested by this tape, please send me a mail.
  1195.  
  1196. > Wich graphics card would you prefer ?
  1197.  
  1198.  Waaoooo, what a question ???? Very hard to make an objective response ! So I
  1199. just tell you what I think about all the graphics card I know. And I know lot
  1200. of them: VideoToaster, IV24, VD 2001, DCTV, HAM-E+, FireCracker, Harlequin,
  1201. Colorburst, AVIDEO 24, X-PERT .
  1202.  
  1203.  I proceed by alphabetical order, and I just talk about our principal interest:
  1204. Graphics quality and 3D.
  1205.  
  1206.  AVIDEO24, it is a french card that offers true RGB 24 bit in 704*560 for only
  1207. 824$ (with a$ at 5.4 Francs). The only problem is that it is VERY slow.
  1208. Display an single picture from RAM take 0.5 second ! From disk, it is
  1209. incredebly SLOOOOWWWW.
  1210.    This mean that you can't paint in 24 bit , but only in 12 bit. You can't
  1211. make animation too. The (12bit) painter for this card (TV-PAINT) costs an
  1212. extra 370 $.
  1213.  
  1214.  Colorburst. Good. Not fast, like most of the others. Software are not great
  1215. but they work.
  1216.  
  1217.  DCTV. The small one who make big noise. An encoder (PAL or NTSC), a
  1218. digitalizer and a 6 Millions color card in a black box. I was surprised by the
  1219. quality of the encoder, not BROADCAST, but better than most I know.
  1220.    I've never used the Digit (I own a SNAPSHOT). DCTV Paint is the most
  1221. incredible 24 bit painter I saw, I'll never use DIGIPAINT or DPAINT IV
  1222. anymore. The best of all is that there are many software who directly support
  1223. this card , include:
  1224.    Scenery Animator, IMAGINE 2.0 ( GREAT ) , Animation:Journeyman, 3DPRO ( I
  1225. HATE this soft), ADPRO 2.0( GREAT ), Real 3D, VISTAPRO 2.0, DRAW-4D PRO, and
  1226. many others ...
  1227.    The thing I prefer is that you could save your pic in a standard IFF-ILBM
  1228. Hires format , so almost any software can display and animate your near-24bit
  1229. pictures ! One last point: DCTV is VERY fast (on my 3000-UX).
  1230.    The major drawback is that it is not a RGB card, only PAL or NTSC on your
  1231. TV or analog monitor ( no multisync. ).
  1232.  
  1233.  FireCracker 24 : Not ready in PAL. It seems that it is one the best card in
  1234. quality and rapidity. But no anim. The one I saw have incredible contrast and
  1235. color, and it is a real pleasure to click on the 'USE FIRECRACKER' button.
  1236.    Light24 seems incredible.
  1237.  
  1238.    Impulse says that IMAGINE 2.0 is completly compatible with the FIRECRACKER,
  1239. does they mean that you can open the editors in 1024*482 ?
  1240.  
  1241.  HAM-E+. forget it. Softwares are slow and stupid, quality is ham quality, no
  1242. more...
  1243.  
  1244.  HARLEQUIN . The most expensive for the greatest quality I've ever seen. TV
  1245. PAINT is realy marvelous (better than DCTVPaint , if possible). This card is
  1246. FAST (but no anim) and more than BROADCAST in quality.
  1247.  
  1248.  IV24 (GVP). A great one with the wrong software. The quality in 24 bit is as
  1249. good as the COLORBURST, AV VIDEO24, X-PERT. But bellow HARLQUIN and FIRECRACKER.
  1250.     Major drawback: GVP price...
  1251.  
  1252.  VideoToaster. PLEASE NEWTEK , MAKE IT IN PAL !!!!! IT IS FAR THE BEST FOR
  1253. VIDEO and LIGHWAVE is GREAT (except for the modeler).
  1254.  
  1255.  X-PERT. 2048*2048, if you find a monitor to display it. The strangest card of
  1256. the market. I think it is good for Scientific use, but not for artistic or
  1257. video use.
  1258.  
  1259.  Now I give the response: I prefer the DCTV because I can pay it and it work
  1260. with IMAGINE 2.0 . But if I could , I buy an HARLEQUIN. And when the TOASTER
  1261. exist in PAL , I'll buy it..
  1262.  
  1263.  I hope my point of view will help you and, please, send me a mail if you are
  1264. interested in my second IMAGINE tape.
  1265.  
  1266.                                              Francois GASTALDO
  1267.  
  1268.  send your reply to lacombe@platon or on the Imagine mailing list.
  1269.  
  1270. ------------------------------------------------------------
  1271. \\\__________\            F. G. P.            /__________///
  1272. ///          /  Frangois GASTALDO Productions \          \\\
  1273. ------------------------------------------------------------
  1274.                            ______
  1275.                        /|  \    /    |\
  1276.              1% with  ( | MicroPunch | )
  1277.                        \|    \/      |/
  1278.  
  1279. ##
  1280.  
  1281. Subject: Re: <anim sizes>
  1282. Date: Mon, 27 Jan 92 10:06:51 MST
  1283. From: koren%hpmoria.fc.hp.com%hpfcla.fc.hp.com@hpfcla.fc.hp.com (Steve Koren)
  1284.  
  1285. lahurst@unix1.tcd.ie (leon anthony art hurst) writes:
  1286.  
  1287. > Also how many lores 32color frames is there in an animation of 
  1288. > Anim5 format of 2.7-2.8 meg?
  1289.  
  1290. It depends on a lot of things.  For example, it depends on how much
  1291. "difference" there is in between two anim frames.  For animations
  1292. with a fixed observer, often a large part of the screen is constant
  1293. between frames, so the .anim file only stores the differences.
  1294. For animations with a moving observer, often most or all of the
  1295. screen changes between frames, so the deltas will be larger.
  1296.  
  1297. For moving observer animations, I usually get between 110 and
  1298. 160 frames of 32 color 320x200 frames, or half that for 320x400
  1299. in 2.7 mb of file space.  (Ie, figure 22 to 25K delats).
  1300.  
  1301. For fixed observer animations, I usually get between 250 and
  1302. 500 frames in the same 2.7 mb.  (Although this can vary a lot
  1303. with the animation in question).
  1304.  
  1305. There are tricks you can use to reduce the size of the .anim file.
  1306. For example, suppose you have a moving viewpoint animation.  If you
  1307. make the entire sky the same color (non gradient), it will be constant
  1308. between frames, and so the resulting deltas will be smaller.
  1309.  
  1310. Also, if you have an animation bigger than your available RAM, you
  1311. can use a program to play the animation directly from HD.  The
  1312. results vary from horrible to extremely good depending on the
  1313. animation, your drive speed, your controller bandwidth, your controller
  1314. CPU use during disk I/O, and several other factors.  Amiga 3000s
  1315. should do a good job at this.
  1316.  
  1317. > Do the lands that come with sceneryanimator load into imagine?
  1318.  
  1319. Oddly enough, although I own both programs, I've never tried this.
  1320. I doubt it would work directly.  However, Scenery Animator will
  1321. render the terrain *much* faster than Imagine will, so perhaps
  1322. you could simply render the terrain there and then paste Imagine
  1323. rendered objects into the frames with a paint program?
  1324.  
  1325.    - steve
  1326.  
  1327. ##
  1328.  
  1329. Subject: Archive server
  1330. Date: Mon, 27 Jan 92 09:46:06 PST
  1331. From: khobbs@saim4.boeing.com (Kevin W. Hobbs)
  1332.  
  1333. Hi everyone, my first post, please bear with me...
  1334.  
  1335. I've looked through the Compendium and Appendix by Worley and now
  1336. one days worth of this mailer and haven't noticed whether or
  1337. not the abcfd20.larc.nasa.gov or hubcap.clemson.edu had mail 
  1338. servers/archive servers. I don`t have internet ftp because
  1339. the Boeing Company is to paranoid... :( 
  1340.  
  1341. Thanks
  1342. Kevin Hobbs
  1343.  
  1344. ##
  1345.  
  1346. Subject: SceneryAnimator -> Imagine
  1347. Date: Mon, 27 Jan 92 08:40:49 PST
  1348. From: Harv@cup.portal.com
  1349.  
  1350. >Do the lands that come with sceneryanimator load into imagine?
  1351.  
  1352. Not directly. However, they will load into VistaPro 2.0 (to be
  1353. released on Feb. 14, 1992) and from there they can be cookie-cut
  1354. and saved as Imagine-format objects. However however :-) both
  1355. Scenery Animator and VistaPro's developers source their Data
  1356. Elevation Maps (DEMs) from the same place: the United States
  1357. Geological Survey (USGS) and the data supplied in bothSA's and
  1358. VP's .scape files are basically the same. SA uses a slightly
  1359. different .scene file format from Vista's and SA can currently
  1360. load Vista files but, the current release of Vista Pro can't
  1361. load SA's files.. yet... as stated above, VistaPro 2.0 will
  1362. be able to load SA's .scape files.  Have I confused you enough
  1363. yet? :-)
  1364.  
  1365. Regards, Harv
  1366.  
  1367. ##
  1368.  
  1369. Subject: Transparency revisited
  1370. Date: Mon, 27 Jan 92 19:39:57 PST
  1371. From: David_J_Cain@cup.portal.com
  1372.  
  1373. I, too am having transparency troubles under 2.0.  If the transparent object
  1374. is in front of another object, the background object renders clear through.
  1375. If, on the other hand, the transparent object is only in front of sky, you
  1376. (I, anyway) get blotchy grey, instead of transparent object.  Worse still,
  1377. I have the aforementioned Jan 2, 1992 version and the bug is in it.
  1378.  
  1379. In other irritations, the fact that Imagine 2.0 does not scale F/X to the
  1380. Size Bar information has disrupted an ongoing project for me...
  1381.  
  1382. David_J_Cain@cup.portal.com
  1383.  
  1384. ##
  1385.  
  1386. Subject: brush mapping a ground
  1387. Date: Mon, 27 Jan 92 23:43:13 PST
  1388. From: DeVoid@cup.portal.com
  1389.  
  1390. My first post, er, question to the Imagine mailing list:
  1391.         I'm trying to map a brush to a ground in Imagine2.0. I'm just learning
  1392. Imagine (finally, a helpful manual) going thru the tutorial etc.
  1393.         Now, I realize that a ground is a special object and cannot be rotated
  1394. What I  want is to mapa brush onto the ground. The 2.0 map placement routines
  1395. seem to make the proper assumptions for the attitude of the ground, but the
  1396. assumptions about the attitude of the brush itself seem to be incorrect.
  1397. The brush pixels are mapped thru the  Y dimension, altho the brush is given
  1398. a Y size of 2 pixels or something. I've tried rotating 90 degrees in X and
  1399. rescaling Y and Z, to swap the dimensions given by the import process and then
  1400. tile and mirror. It then seems to be oriented correctly but it will not cover
  1401. the entire ground.
  1402.         I haven't finished the 2.0 manual yet so this might be covered later,
  1403. if so excuse this question. Does anyone do this?
  1404.         Thanx,  DeVoid@.cup.portal.com  > David Lyall
  1405.  
  1406. er, I think I meant a Z size of 2, while the brush is mapped thru Z. ?
  1407.  
  1408. ##
  1409.  
  1410. Subject: Re: Conform To Path
  1411. Date: Tue, 28 Jan 92 01:48:54 CST
  1412. From: telepro!James_Hastings-Trew@access.usask.ca (James Hastings-Trew)
  1413.  
  1414. In a message dated Sat 25 Jan 92 12:45, spodell@cats.UCSC.EDU wrote:
  1415.  
  1416.  UCS> Does anyone know how to use Conform to Path?  I quote the manual:
  1417.  
  1418.  UCS>  "For the moment, we have to leave Conform to Path for a later
  1419.  UCS> portion
  1420.  UCS>   of this manual."
  1421.  
  1422.  UCS> Aaagh!  My fairly aimless experiments have produced "interesting"
  1423.  UCS> results.
  1424.  UCS> Any advice?
  1425.  
  1426. Yes
  1427.  
  1428. 1> place the path to conform to in the approximate relationship to the
  1429. object that you would like to acheive. That is, if you have a tubular
  1430. object, and you wish to conform to the path as if the path were in the
  1431. centre of the tube, then put the axis of the path in the centre of the
  1432. object.
  1433.  
  1434. 2> The object will conform to the length of the path in (Y) but still
  1435. maintain it's original scale in (Z) and (X). Bear this in mind when
  1436. creating the path. That is to say, if you have a great big tube, and a
  1437. little tiny path, then the tube will be scrunched to fit the length of the
  1438. path, but the width and height will remain the same.
  1439.  
  1440. 3> What conform to path basically does is this: it scales the object in (Y)
  1441. to fit the length, and then transposes each point to follow the (X) and (Z)
  1442. variations in the path. I have not tried it, but I don't think that conform
  1443. to path will work with a path that is tied in a knot or crosses over itself
  1444. - my impression is that it works with simple paths only. If you want wild
  1445. stuff, then use extrude to path...
  1446.  
  1447. 4> Tutorial: make a plane (30 x 30 divisions with a 500 x 500 size should
  1448. do nicely). Add an axis. In the right-hand view ADD LINES to the axis to
  1449. draw a wavey line - like a sine wave. In the Top view, DRAG POINTS on the
  1450. path to make a wavey line as well. In the attributes requestor, name this
  1451. object PATH. MOVE it to the approximate centre of your plane, and SCALE it
  1452. so it is the same length (Y) as the plane. Pick the plane and CONFORM TO
  1453. PATH. You should see exactly what this does after doing this.
  1454.  
  1455. -- Via DLG Pro v0.986b
  1456.  
  1457. *-------------------------------------------------------------------------*
  1458. telepro!James_Hastings-Trew@access.usask.ca
  1459. Watching a room full of people using Macs reminds me of that old 
  1460. Vonnegut story about making everyone wear dark sunglasses, earplugs,
  1461. and concrete blocks on their feet, so everyone will be equally handicapped
  1462. *-------------------------------------------------------------------------*
  1463.  
  1464. ##
  1465.  
  1466. Subject: news from hubcap...please read!
  1467. Date: Tue, 28 Jan 92 9:22:48 EDT
  1468. From: ddyer@hubcap.clemson.edu (Doug Dyer)
  1469.  
  1470. I have asked Mike if it is possible to backup the imagine area on tape.
  1471. If anyone has the capability (ie: hardware,time) to take this tape and
  1472. help a "imagine library" (any BBS owners?) here is what he can do:
  1473. --------------
  1474. I can make you a nine track mag tape (standard reel) of the amiga area. Let
  1475. me know if that's what you want.
  1476.  
  1477. -Mike
  1478. ---------------
  1479.  
  1480. Id also suggest that if anyone can do this that we upload lots of good
  1481. stuff :).  then I will delete old pictures that we have all had a chance
  1482. to get and make ample room for us.
  1483.  
  1484. perhaps impulse would like the tape? 
  1485.  
  1486.  
  1487. --------------------------------------------------------------------------
  1488. Doug Dyer     *      Clemson University     *     ddyer@hubcap.clemson.edu
  1489. Quote 'O Fun: DOS is a bike without the seat.           skydive naked
  1490. --------------------------------------------------------------------------
  1491.  
  1492. ##
  1493.  
  1494. Subject: Questions about Imagine 1.1
  1495. Date: Tue, 28 Jan 92 15:01:02 MET
  1496. From: Markus Stipp <corwin@uni-paderborn.de>
  1497.  
  1498. Hello all Imagineers !
  1499.  
  1500. I'm new on this list and I'm a new user of Imagine 1.1, too.
  1501.  
  1502. Imagine 2.0 is not available in PAL and the NTSC-Version doesn't work
  1503. on PAL-Amigas. So I have to use 1.1 for a few weeks now (until 2.0 is 
  1504. available in PAL). And I have a few questions about it.
  1505.  
  1506. Convert IFF/ILBM:
  1507.  
  1508. The Reference Manual sais on page 19 that "The user must select wheter the
  1509. program will only create the outline of the object or wheter  the program
  1510. should atempt to automatically fill the imported object with faces."
  1511. Imagine creates only the outline in my version. It doesn't ask if it should
  1512. create faces or not. Is it possible to bring Imagine 1.1 up to do so ?
  1513.  
  1514. Imagine.config:
  1515.  
  1516. I tried to assign the Lock-Mode of the Detail Editor to a function key. This
  1517. doesn't seem to work. With the Select-modes there are no problems. With 
  1518. "FD06 4d1" you assign the Click-Method to F6, but "FD0x 4d4" does not work !
  1519.  
  1520.  
  1521. Because I think that most of you use V2.0, please reply only in private mail.
  1522.  
  1523. Thank you...
  1524.  
  1525. -- 
  1526.  
  1527.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  1528.  
  1529. ##
  1530.  
  1531. Subject: Anim5 Vs ImagineFmt
  1532. Date: Tue, 28 Jan 1992 17:25 GMT
  1533. From: LAHURST@vax1.tcd.ie
  1534.  
  1535. which is better for speed of animations and why?
  1536.  
  1537.     Anim5 or The Imagine Animation Format ?
  1538.  
  1539. ##
  1540.  
  1541. Subject: imagine<->op5
  1542. Date: Tue, 28 Jan 92 13:34:09 EST
  1543. From: rosner@europa.asd.contel.com (John Rosner)
  1544.  
  1545. Wouldn't it be nice if there were a utility to convert from an Imagine
  1546. anim to Op5 and back?  Then I wouldn't be so stressed at having to make
  1547. that decision each time.  :-)
  1548.  
  1549. Later 
  1550.  
  1551. John Rosner
  1552.  
  1553. ##
  1554.  
  1555. Subject: new Boing effect for Imagine 2.0 owners
  1556. Date: Tue, 28 Jan 92 17:00:07 PST
  1557. From: Harv@cup.portal.com
  1558.  
  1559. This is posted to the Imagine mailing list with the blessings
  1560. (and encouragement) of Steve Gillmor, VP of Software, Impulse, Inc.,
  1561. who posted this as a binary upload in the Impulse Vendor Support
  1562. area in the Amiga Zone on The Portal System. This is a replacement
  1563. "Boing" effect for those owners of Imagine 2.0 who may have gotten
  1564. a non-functional Boing effect. Check yours. if it is not 13088
  1565. bytes long, capture this one, run it thru uuDEcode, unpack the
  1566. resulting .LZH file and copy the effect into your Imagine 2.0
  1567. "effects" drawer. Should solve the problems.  Not everyone will
  1568. need this fixed Boing effect so check yours first and if it's
  1569. already 13088 bytes long, you don't have to bother with this one.
  1570. Have Fun
  1571. Harv Laser
  1572. Moderator/Sysop: the Amiga Zone (on) The Portal System
  1573. disclaim time: I'm not an agent nor employee of Impulse Inc.. just
  1574. doing Steve Gillmor a favor.
  1575.  
  1576. ------[cut here... run the remainder thru uudecode]-----
  1577.  
  1578. begin 644 boing2.lzh
  1579. M'D`M;&@Q+;47```@,P``6(H[&```"$)O:6YG,BXPL%;&8N/?\,>`,20`^.PWO
  1580. M9<8C`?TKL!Z6R%G6-!_:\-EF8_-G,IE/GDOY2T],X!ZU;/+557S8::9K)/LJ?
  1581. M;@'>IZ=KY]\9Y#?X6`"YZ0!YRAM03&4/K3P?\XSZ@-#L4T6$-U7=SMX`KK03#
  1582. MBNV$V:-8A28;-0.S\M`H0\1J"QR/6'/(^.R]J,;-W97[0#Z.IM0_?CZ^[_-*8
  1583. M"X$.#V@\?_7_T`1NFYS\5X7[*XP?O7+6S-$JS)7((G#9/^(6$.L_F8U`XQ"V"
  1584. M"59-$MPGRZ>FDD?;V9>D`NI4`U!EHZ08ZTE%&P(,CK;=K2-:XY"CYK'@SP>@H
  1585. M$49`Z3YX^Z8&"]2H`&2P0-.Z]]-PQCXPGKUE\H0$^PP'PD=2&%)>C4*<X7S"H
  1586. M"1UQ+UX#<R[^]/"IERXW)]JP<M?MS/\'PW[)+&=]7"G4,];WS&.__CHRW?F0Y
  1587. M#2BEO0]OO7*7NXS.;@&T-PH-,[3HVKL8V36V^OS7\GRVR_<GI_%`FH-&O5\L^
  1588. M3L*`OMJ,+`N+7^%W"_`S-$X,[6`4'\P%E1W([B.7_W*7^7@<)#SB-F4(W*P0N
  1589. M+Z;J+/@T`O<N%\N6W@!R8"=AN$VD?>:;^,)NY#2<SE%@&]?$#7.F;1C*]=6>#
  1590. MT[F'+Z#G-1Q6=FS<D@;$7-N+L;R#@ES`!\?_,>*K?-7>M"SF+I==]L1WC\?&)
  1591. M]ZR4+*H++!S(K<GSCI<"WYEL\Y_S4,3VIO,^V*(Y>)!*9KC36:S6(#JF3.0%(
  1592. M9Y#8&@)T\4CXX1L)69*X?I#>%)HI$@[!>BGUVM_`R49XO.,<(4LZ:.8(H2VOH
  1593. MJ5%N^!YYU]L"W=8F3N6$UPUGS`ZRG:F6KXA'^^!^!?0\3^P25Z@)'QT1[GG'*
  1594. MU#]%4E6$02-P]E:'#-E1,<6#0UJIS2$]D/KYF\"70)VWDBO#O3GD<94\3T^O\
  1595. MU=%MY&,:U6A:LN8=77M$/1.L?IN(Y#]I>A]2AP8";Z1-V^-;0"-:H^N-K#0UE
  1596. M?4(-?M/(APC0H8KI)AE"4"&\.FWD7"YMF_\";<`_5$06Z3H9XG_,]/<#IH+GD
  1597. MSP7C3(+09$=,@-0$D=UCDB7@GXBY,^;C?"QRWDE:G1?C]O00S#2/Q1W%7GF]>
  1598. M:?HR)T"OB(D<D*7"S44[_1;FPHMG(#C%LP/4\6YV.+<=(IJ1/''\:0Q6OBR"^
  1599. M^R@3R"\<P;X9>AQ"WH6Q::(6^V%OC72%M^_%DL1??4GRQJ-]2%0G-?L(>K5X?
  1600. M&F!7BK/]FRU9"E"C/'.[6C]XLA^6?(?O`A4)4BLCW&]'6KB3T4?+WQ/2#BG!3
  1601. M'$BG%Q$YHE(G:,XC4RXYX'CD[LW2\@L.Z>@L?FG&L!C;QQ<H=&`V?.>=8;?E(
  1602. M`)<A*%"O\[=)\!9"C?@_;Z]5@C[%5&97K!/+F$]"U'Z56'4@@Q(-;W^:LA\P9
  1603. MN'S0CF?XGP-AB11!WUV'3#)O$@2;B6-4";R\@FXQ*OK!VNL*3E(;Z>WG=7_7,
  1604. MX"Z"H.X,^E(,C1(D=`D?20_CD&P!1,T3DF;@_T>I$>*.X1X%'IB/Z="M\V\'=
  1605. M-52>JZ]BZVZ/&M\?DIF/ZM`KM-+V$1#O'FT.RZ?KUB>"YG;ZV`X#\2@/^V"38
  1606. MO@D?O(7O)"L^`UY#_:(>GJ^V(7QV1'2J7^U"]GP0\$VZ[X_6KR"LB%<_T0R(5
  1607. M,"A;SB%FC##P:!N^?G>2#SPPVRFQ_PZB*-JR,VCM*1N;7U!?%H+[?B@7+4&Y[
  1608. MI7-KL&&VMBI"58O="F.U3."=IJQN*M<GRK8F75;T[*MR0-\"Z<=T=+@.1_1R^
  1609. MV=L+\<2,9VSUR5YR6ZC#R#5*WUH2Y`_().S]:;%_DO97*F6P&TR#Y?>&G%>2)
  1610. M;AS>Y)LZUUYG_`UOQJQ9R<BK22S'=$;#MY=@G.$.R]X$-K+YB&B8]90J2]8P(
  1611. M2K8MF/LSV4:1FW6X#;!,9&\87K6%R>P7Z`UD6);!.$0>)#C$\.$\GZ?G":(#M
  1612. MPEJ,#8IX)/KNZTIWQ)+=A,)5=YC$+PE<&%U"LT+T%A<"7Z]U,VJ3<>(^M(5M=
  1613. ML!L,,MZ!6^E80+:#YS,D<O&RZYW^>)U>"-F#P"6*<UXO58$(1*9B[$H-D2UNU
  1614. M<2LR(2LO#(2D#PL_ZS7@G5!K;[U$K&1ZY"RU:K/_2NQKT+6;R)87TK"]-6M?]
  1615. M,(7GDSWJ<B(Q&M$:J5N(T(K9\(VJ/HG8^7MI?\*9:+31@+ISWSF"YYGUTA^>4
  1616. MH"X0^J.@A[<>7A#7*[P(OG8#/:G@-B1]>K:BQ6;B1_;B1Z5D+E]1O47I'F\\?
  1617. M&[(_*:9*=R*>^R;]QH7OVV=!NU-LRXIF?UCN(BT83A61$MMOD/5F^)^='Q594
  1618. M"\O<9:IY>PN(OA]]O?F(Y+R72OS'BJF01FI>5_,'#V0CRC((Y/L=IO]7HDKRV
  1619. M(F]ZJ^5USL9[Y9GZL\U2@?(6#Y/\'TC,L(M3*.%91D_K:4P;,W49/U5)0Z-KR
  1620. M>\$S$)IV4H>;3!XII8N.8/T_=)^CZ.)\I>F+:1GH+$U+Q=4ODBQ>E*EH:J5S_
  1621. M$?JSY^[\#0VKJ%;\L\7?M6?Q,/WP[,BS^,XI-_FH'%)XC[DS3Y)1B?KFBOJVS
  1622. MCU`J#6&_-IVC&;<V`@)@^O$P%HWGG!W[#C^F8#NF-0+WV59[H?P>HP$.F_992
  1623. MV;UI0GV`ISI.!9P@ZT$<X==-4`7D'7A3U#I<H"_0ZZGTP=ZHG23=T<`-=)E_\
  1624. MY&:&3Q)O0B]6;=.V+IL:U&)^7&EA!N^$:-+1Z[L1I'VE^[52H4M$;31:ZN(CW
  1625. MB9<7.R-UZEWFY2A6MVN%:#C9J*B\EA:%:'G1)0">YZ`=/>KM(.-S;73KR<C+"
  1626. M>3MP;#!+HSA,^9C>)*S&0?ZXOX3]6#'3($HK$"]*KB5!*P8W0$M@ZEA7_HEJ9
  1627. MXMA7<T4.1H+&CU8,8!/::+-$V50E*L^,8;2);$K&'U-?>-8!<R8X=PMZX=?0H
  1628. M_FAUV-N'<8_Y<.PM9HZWK(F7EI69:W8>+U+,*E?XQFW1C=TT]Q>/PMTU$WR^W
  1629. M3$P/0&N7\AB=T.EM)[E#%O9M1+S**C*=LJ]@^G*W8;0&!?$X+0?LPUN[+<0I5
  1630. MYK^>N9;X+V@^H[UU4!29UC\]'>8LQKG-=K0JIUQ-0V6B=X$[54#>O]3MC=P$_
  1631. MZ=83+#Z,\3`O=WIS0.G>H?JX2+/8O*_T!)8WVW^=)^QG(G;&=#^PSGX0SK(V=
  1632. M(5QIV0*]21I;_)7-YP#@65!,FEM4R%*O,Y]<#*EA4[Y+R^-*[Y3"X"^LM0\[_
  1633. MT]#SOD$WQ;">%M5J"V]1%OW3P_\V6WM3/J6P]<>7=\'T]EYN7\)>I#(^;R;@B
  1634. M:@!)!_'\WAX53'>%;K%`R@YWW@=T=T+#W9X>O?64^$DW@EHC;.)VPN$\3XP5L
  1635. MF>!-990QG26TOQ@$2I/Z?/46X.X#MBT.Z3^UD.^E3Q5D,2#(L2*'P9!NX,Q?G
  1636. MP#R6QUJY$#7_8(\Q@.C>^_1O??\UA.^J='&:N03"56.\#6-9I,;;/NK`C^Z0W
  1637. MC<3X1R2-=0T5G_3]@#^:=\30+$@^5/XIHCIM1ZL?C"\LK=@`@-_5#_<96!IY]
  1638. M*'0.A<6D;WY_7"N$#5A6-3D6\8^3C]*PYIGTP7J]TM^^'S7+KQ;Y+9Z!JW&+<
  1639. M('?_NT$A9CP>A1_UG7N57F`$3$FJBK<8(+T^>":G&GV77VEI@XF\%*O_>,I`:
  1640. M5/>?KX=4:-ZJ.-&Z21'E`S,?`R:0GJ#X;<]MY1W3"NJ?/!_[!#89E_?)Q[;0(
  1641. MB?@=.JZ\(#VD4%)?9!=G?52_1,]P:!"6E#[EZC='Y##U($IG6R&T*YXUE3H+(
  1642. MINQ-\CK<J>540Z,E&B=EF.`4=H&(`KLM%+3;E;#B5'8)U(,/ORSH0TF)VQ;&1
  1643. M<RV_U%!D?5;=3,I[PQ+78(F9VPXB)*"M<9[A9VMW&<P-&K$,SC_XGZD*^2W`1
  1644. M^@T@5I^@G3=(*6W_=']Z7_3GYE/\F7)/5H?:DP;G5X2KP.9(:6LF_T,P<=9,-
  1645. M#Q%;T^Y;SW<:49A((="S!-G&V@W;Z7EOP(Y21PX.]6&<IL+TK>>!X<I^OY[B0
  1646. M<(=\1MP$0Q?#!ZROR#'."_)XOVE@2@/!SMNYR+'0FAL4B0OBC.ODN+>7(HSO2
  1647. M0_C360["O3OZ23PG-=+^Y`DXS1A6>CJ_V$(58U@M[NP=.-]43N9YL#!T.N/59
  1648. M"_Q^YS=YQ/CN)=G\8!8\=N_I\5$H'2(Y*_8(.IQ3AAZ:(GI-4T[./^##C"Y[A
  1649. M05U-5NWX3>6^P3^CDH9';TJ&7!-/8RMM@CW-E;WAZ+Y]/C6/]K+JX-/_,Z7AQ
  1650. M/;-/L?]!LK`-+1<(O24\2ZO6TROT//^8`-!^LYD)!3I0X&[.2@K<L3VV`C\JG
  1651. M$?E$.4K;I_43VT[@'MPC%%Y+<_9)!F"_W0O]$:1)'6B)+;!(G0O@D3)P6OJ<6
  1652. M>/K/07-S7DX^UAF"\LL+F-F`R4?Y!G#`S-)+Y1PAP;DO.WY_\>DN"D(?[V,M9
  1653. M,SA]90P(5!@A)%A4":)8*W1*)"=;"6;05_S\X,SI;\[59_'W$FO>5<N94&V:_
  1654. M[/(&RY_=R[[^#M9\9_O5L%2N"L<T6XZ%6BSE=L3ZR-*2(W!'\RE9,>(OACW\)
  1655. M&5U<(D00_!%4X@Y?EE)FQP5G'"8Q,2EHE5P/8FB,1<YSGVCN`J`'(N!K!-@TE
  1656. MQ*AQGUSY<S',1WQ]6%2ECP/`\7-.<M?D==@(ZB&.I)OQ)OE]G;I`A:)55,[ZL
  1657. M]^2_A.@F)_]5"?:?^GXF8_(\2D4Y%E]X6ZYE3DC./+;Y:K2)D'N<HB18=OX39
  1658. M\N$XA^5AB&.U+)5^4=G:33B2L_RI*N:+,JY;A")D1V*O?)^3LGZ%8T#48-[1+
  1659. M5(A'=\1#I<+W'O`4X%V='O)D[[$A^C'8'\T4>`O8'G[D7R6$,L-F]/5T^])?Z
  1660. MMZ5J1:.+2(XKU_%GS?]_.]B3:!FT:[AO?`;T+2,<!WHQX#OL7P'5`0#T1?85V
  1661. MY(?V?#'==DUJ\W[!<@DXW"P7^6U>06!=`-(Y$O@E2E7\^K_433J@/W7CC93N-
  1662. M&8]LV$GH_)?"-P$6^X_A7Y+_3'(G<]C?"O=-5`N:/^O8I/IO8'ZUVDV+=(E\^
  1663. MCX5NDV[RSF\*X5''QBD/\&GWS6].X5*S#\>5N?C-/T[Z4IA?'ISFM.2)O.BGX
  1664. MOD';\YN'^A"\^1_^9;CXEUZB7.COIZ*$S\Q;;F>6*9O=U+OY12.E6Z,W,L/80
  1665. M_1?X5G];AK#%M\:"HR+T[5:_?:%:?G>J/S0BVA>[5<&?(D;I6,CF^X6$20G#N
  1666. MA$Y?/6>PB4D)PB:O$#,$3G[7!YOHMY'E1<=LF?&WUU<!K5KSX=>$ZP,\IY`R)
  1667. M`PQGE8O`>'1Y&-B>Y0]2IJ0/\I]AV?AT3J9++6?4[#T)7@NN=/T72</!;G47>
  1668. M\./"K?AZ.1/_:]H@E;)Y*UIQ4"<>U:H"?C]?41:J\M:9T8P1N*\OU;H-T4H[T
  1669. MP?)]&<#V`2/Z/<)XQ?O1C`_GUD7`]*_'I46/;D'/XI!U!2J/)M$4*GF6-Z#W:
  1670. M@,0)0DOX>RDA,8W>W\K2_H5^JD@%_YD/>C*$]`,_0K650<&2>)IQE!-P;M5C3
  1671. MLPVLKE?D\O[[S2`+S<"/?W!?.SV`--]H-@1]>KB3&,@H!<J^P7M^&T%`P!`IU
  1672. M?*/:1Z@`)XEAE/,1S]#F(C4>`YVM7ZP(25R4X)LP9ATE3/\%YIB%>N&!"1E,4
  1673. M7)J+8$`0]TA#=RG+D]B8]S$,5"2$/4P@_*6F\2!"Z)^#8/_*&LE<L.Z0Z0=I-
  1674. MPP3MU1#J\?,V^E6F8>T%;C;8CPRTAY-E[6/[43NM:V9"8W[_=9[P_<*9\#J?*
  1675. M@<MX'F>N9&_36<&XWG9M/(66MES=2VLMDYA72QK-F6.3'"6..JUUB*I=6:VV2
  1676. MU'5J=6ZJR_8B%9=R%^P,?YXT.?D]\TLB/4/MGT\(Z/#<701'WCN/0072T@8/6
  1677. MT!J_!`7'F5>'U=O%\NJ'[VA?+*N[/K42P>]D+PQZR%Y7'(76W>"_7-7="520)
  1678. M_>4'E_WW[OQGN0/M>7NN:"CW,9^6O-7*O"MGP_%X$3ZN](1P9>;OGN?MM/)GP
  1679. M.1KF5H?(SLP?K?.OPHO#_;_I>^RF92XPO!9Z>%L_J[XA?2B-+M.'9&_G$FYEL
  1680. M<7C_X,.ZR*N4O/U--BMB%F^ASU4BAEO/R/I)]Y][O@CGG\(A\Q'$XO$1D#WD9
  1681. MIS@V@T"V=D11/_*5F2B2&@Y*J4G0;P)Y&V-X(>356[W&]E.0NOAQ?G.456O;:
  1682. MX=6?V>`T]*NSZLMM,L=L$Q_JB*D?#9VV#U]G2F;ZK<IN)Q_L;UQ.>9/"F__PN
  1683. MIU=X+[#Q?C*B]SY!?J>+]V/`MP\EZ`)K'UZHHSYO_LD(@%MRM0!:/G!:+Z07J
  1684. M;VT+ZO<%^,>.QWW"RY#A*F[=(C'2)9T,C46JZ4U_I[!@!E"M1OJ+;>&=P6WU(
  1685. M:?=S,"`!IP]&T&H[?]%?^UW)NG)$0,#-.:%LZ;%W-__NN52E=V#BU#5VFT>A*
  1686. M1<TI,RR/1Y0$LI`_D^AX&G-3>!CE&4.!A[NA,,H>0D9LX*VJ+\P^@\#Z@!UI0
  1687. M9Q'@L<`+;@%N7L=!DW_]+>?R+&2+07;*R<)+YA,O56!EKYY>J4!304<87,C8C
  1688. M2L'K#8G[Z33=8RI'V*'W*\C'6]#&237`K9ZTUV5(H\*R36`>=!/[K_4;YDEKN
  1689. ME=0#9WMZ.TY8GS@ZZ2<'//:=]C#;G7V1W5!NW.)3/X_&G7_S(ZI0VS_WKZWA&
  1690. M?EPK/[P],-S%_ZGBR-?/JDGAO*.#9]2P[CS-Q>#K4S_#<#MM\4=.]Q-D77K&L
  1691. M<GN<O@N2L&1C<M-@CXF?"U3OK/&9$U!W(Z5X5F_,BV"+CA'J078&'3O*#7\[+
  1692. M"9M2!@Q^\7!NE"7*L9W(3(>C+,W&?DA<_-,Y2.K4F`O6LGHQIA0FU',#+*[`M
  1693. M,C#<U*\N%FY/T!Z43^E'P7A;`[T^`&`5/$\J>1C;T#R$#IIVA*6!*4,#7;1*-
  1694. M0X$PB4KG0-<->&T4M-U'^Z%T87A6)DS!7?`5C%DT*KH!5=,0+9[FS]9@`XYNB
  1695. M.;DN'N0+V%5GK-B9=%-9MY>M7)(,RD(U/UQ"$#S(+H2C>&UB5BC-7!&1"KIM[
  1696. M#:LBY1_BE$,WT`S.*58.S]+SB,4<6.S`[I>7B4D+]R+B_3M7KV]M;2)Y[CSRX
  1697. M=67DGWMV9_G1>Z]0Y^>-T<][7V?Y,><0]0;%U.3,RJLU@'4A,6WQED.1+24P5
  1698. M)J8E<<S@B!2/<(9"SA>#GR7Z?&#\[O??VSV9JOD+^%N\?W9D\P%EO/SQ^`Z35
  1699. M`\!TWN>`7P&T_GJ3RL69995/ZF?PA&T_NA+^V0,>`P;X#UOP&'W@-S>`U;P'7
  1700. M3[WZ'QF[UEX#9G@/R?)78`8'YB"+WML`-?@`[H`-L(`;#`#]4`,#O>!O\K>XE
  1701. M5P`&#G\)5@!@S];)$`,6,G2"WM*)`#T.^-<:8[@".YY@`8/?5"%[0$?&"G[`3
  1702. M'R(.LD"K+MB`&D!S+6`!J1Y7D'V1N#TQ)_WC0C=R4#U+6D!Q)`800&3_S25^1
  1703. MF2KV6H0&IF9F\$!NA`92/)N-*Z((#S<TOD]](K7U^4J[\0J[1A5OLS,40W;LO
  1704. MC(#LR`P)F-[Q`94.J(?5$EX#(2VLA=%L16F1?]W91>Y*^X^0'[\@.5]ZX@,K^
  1705. M3R37R5KY]"`VA[/D/=,T)862;1%<Z,J#4<9`80@,JO4E5[8L3@$@X@80&JMY+
  1706. M37OC(#*_]#TR`RG^M%%RY2/P%A?N:"PH(D^4!-?[.@&DCYH+\T)_.C36UI1+J
  1707. M6$@&FAEZ6NV)(_8D@&F+^TM;]),O826?B:6>E+]"1?Q3$_WFTL=*S`I;XG:6]
  1708. M$]!?D3+^38H!HC_A&7]M$ECHZP".NW3X\>8'H/ZD-+/JZ`:8/N)>_&_'[O9M,
  1709. M_39__FJ:XVP,.RO(,WR+@.69/IG%J`[:H;@'7<`[#BG9TM?;BO9%C7^W]XA]Q
  1710. MUMMN^/CG02S7T-^Y5\=!+965S(VU5C#@60-6^>*B'NXS;OZ0>=JL.Y/W)7.;M
  1711. M3TI>XPCKM=XARV&KA^&`*?.MX-\=AX;VLT/@V5L0;-+).(C#?(L-N:+8&X\PM
  1712. MWW)AN/:$-ZQAM&+#9_._#=3E'_/-L-]="VNM^J*Y*@RKQB^'.M.4.PW>(6J%7
  1713. M_T[ANBX;;W6O.B^-N-;2GH9)M=*<GWS*'_"=RX>*<=7$+<\W-O-2+C66ZUAY$
  1714. ;E#>:]AC.6L@GG%1`Y+6\<WC.,P??D+\OG!8`1
  1715. ``
  1716. end
  1717. size 6102
  1718.  
  1719. ##
  1720.  
  1721. Subject: new Boing effect for Imagine 2.0 owners (fwd)
  1722. Date: Wed, 29 Jan 92 8:41:36 CST
  1723. From: camelot!dale@uunet.UU.NET
  1724.  
  1725. > This is posted to the Imagine mailing list with the blessings
  1726. > (and encouragement) of Steve Gillmor, VP of Software, Impulse, Inc.,
  1727. > who posted this as a binary upload in the Impulse Vendor Support
  1728. > area in the Amiga Zone on The Portal System. This is a replacement
  1729. > "Boing" effect for those owners of Imagine 2.0 who may have gotten
  1730. > a non-functional Boing effect. Check yours. if it is not 13088
  1731. > bytes long, capture this one, run it thru uuDEcode, unpack the
  1732. > resulting .LZH file and copy the effect into your Imagine 2.0
  1733. > "effects" drawer. Should solve the problems.  Not everyone will
  1734. > need this fixed Boing effect so check yours first and if it's
  1735. > already 13088 bytes long, you don't have to bother with this one.
  1736. > Have Fun
  1737. > Harv Laser
  1738. > Moderator/Sysop: the Amiga Zone (on) The Portal System
  1739. > disclaim time: I'm not an agent nor employee of Impulse Inc.. just
  1740. > doing Steve Gillmor a favor.
  1741. > ------[cut here... run the remainder thru uudecode]-----
  1742.  
  1743.     I am not familiar with what uudecode is.  Could someone please
  1744.     explain what it is and how it is used.
  1745.  
  1746.  
  1747.  
  1748. -- 
  1749.  
  1750.         ____________________________^__________________________________
  1751.  
  1752.         dale r. rogers               Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  1753.                                      Internet: 
  1754.                                      ingr!b24a!camelot!dale@uunet.uu.net
  1755.  
  1756.  
  1757.                                     .  
  1758.  
  1759. ##
  1760.  
  1761. Subject: Re: new Boing effect for Imagine 2.0 owners (fwd)
  1762. Date: Thu, 30 Jan 92 08:35:44 PST
  1763. From: Harv@cup.portal.com
  1764.  
  1765. >
  1766. >    I am not familiar with what uudecode is.  Could someone please
  1767. >    explain what it is and how it is used.
  1768. >
  1769. >
  1770. >
  1771. >-- 
  1772. >
  1773. >        ____________________________^__________________________________
  1774. >
  1775. >        dale r. rogers               Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  1776.  
  1777. Put simply, you cannot transmit binary programs and files over the
  1778. usenet/internet, only 7-bit ASCII text data. However there are ways
  1779. to convert binary to text, transmit it (as I did with the Boing2.LZH
  1780. file) and then turn it back into binary after receiving it. 
  1781. uuENcode and uuDEcode make a pair of programs to do exactly this.
  1782. These are Unix utilities which have been re-coded to run on Amigas.
  1783. Obviously I can't post uuDEcode here since you'd need uuDEcode to
  1784. decode it! :-) so you'll have to hunt around to find a copy.
  1785. There's a very old uudecode on Fish disk#38 which may still be
  1786. functional. Check your local BBSes, pay services like Portal,
  1787. user group, other local users, etc. It should not be difficult to
  1788. find the Amiga versions of uuen/decode.  If you're "calling" this
  1789. mailing list via a unix system, then those utilities should exist
  1790. right there, and you could uudecode my letter right on the unix box
  1791. and then transfer it down to your Amiga as binary. 
  1792.  
  1793. Regards, Harv
  1794.  
  1795. p.s.. perhaps someday in some perfect future, Commodore will see
  1796. fit to actually include some useful telecomm utilities with their
  1797. system software instead of stuff like Notepad. :-/
  1798.  
  1799. ##
  1800.  
  1801. Subject: Necessity is the mother of invention
  1802. Date: Thu, 30 Jan 92 13:25:12 EST
  1803. From: spworley@Athena.MIT.EDU
  1804.  
  1805. As I was trying to get some pictures rendered last night for the
  1806. February AmiExpo art contest, I was under a REAL time crush.
  1807. Unfortunately I was working on several renderings simultaneously
  1808. (designing one, rendering another in the background) but I stupidly
  1809. crashed the computer. PANIC! I had a render that had been working for
  1810. 10 hours, and was 3/4 of the way done. I had not choice but to
  1811. rerender it from scratch! But it would take HOURS I didn't have.
  1812.  
  1813. The solution? An elegant trick that I'll probably use as a tool in the
  1814. future.  I had 3/4 of the picture, I just wanted to finish the last
  1815. portion.  Unfortunately you can't tell Imagine to render just part of
  1816. an image.  [mega :-( ]
  1817.  
  1818. What did I do? I saved the 3/4 picture as a different filename. Then I
  1819. went into the Stage editor and FLIPPED THE CAMERA UPSIDE DOWN. (Rotate
  1820. local Y for 180 degrees). I then rendered the image, stopping Imagine
  1821. when it was about 30% of the way done. The camera-flipped rendered
  1822. image is just the BOTTOM of the original scene! Using ADPro, I flipped
  1823. the bottom part so it was rightside up, then composited it on top of
  1824. the original 3/4 image.  Tahdah! A seamless join!
  1825.  
  1826. It it important NOT to move the camera or change the scene if you try
  1827. this trick, but it's really pretty easy to do. It saved me 10 hours of
  1828. rendering time, too!
  1829.  
  1830.  
  1831. -Steve
  1832.  
  1833. ---------------------------------------------------------------------------
  1834. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  1835. ---------------------------------------------------------------------------
  1836.  
  1837. ##
  1838.  
  1839. Subject: Happy swede + aspect values
  1840. Date: Thu, 30 Jan 92 18:43:13 +0100
  1841. From: goran@abalon.se (Goeran Ehrsson)
  1842.  
  1843. Yes Yes Yesssss... It's here!
  1844.  
  1845. I ordered the 2.0 upgrade a few weeks ago but I did not send a check as
  1846. Impulse suggested, instead I sent a xerox of my credit card along with
  1847. a letter where I wanted them to confirm the order by fax.
  1848. A few weeks passed and I didn't here a thing from Impulse so I began to
  1849. think they put my order aside.
  1850. But when I came home from work late last night there was a box on my desk
  1851. from Impulse. Yippieee!
  1852. I've heard the roomers "PAL version not ready" so I was a bit nervous
  1853. when I tried the program. But no reason to be,
  1854. It's PAL, it's dated January 14, and it's great!        Thanx!
  1855.  
  1856. And guess what I found on my desk when I came home today...
  1857. "Understanding Imagine 2.0 by Steven Worley"   Weeeeeeeeeeee!
  1858. Thank you for the fast delivery Steve!
  1859.  
  1860. This should keep me busy for a while   :-)
  1861.  
  1862. Now a question regarding the rendering presets,
  1863. I noticed the aspect values for PAL is    HAM/320x256        x=18, y=17    
  1864.                                           Laced HAM/320x512  x=36, y=17
  1865.                                           Hires 640x512      x=18, y=17
  1866. Is this correct?
  1867. If it is, it's means I guessed wrong in 1.1 (x=~7 y=~6)
  1868. because my 1.1 projects renders to tall, everything is stretched vertical,
  1869. my spheres looks like eggs.
  1870.  
  1871. Does someone have the correct aspect values for PAL?
  1872.  
  1873. - Goran
  1874.  
  1875. --
  1876. Goran Ehrsson                              |      /// Imagine Me and my Amiga.
  1877. goran@abalon.se                            |     /// The relationship grows
  1878. ...!uunet!mcsun!sunic!abalon!goran         | \\\/// in three dimensions.
  1879. Abalon AB, Box 11129,161 11 Bromma,SWEDEN. |  \XX/
  1880.  
  1881. ##
  1882.  
  1883. Subject: 3D Object BBS
  1884. Date: Thu, 30 Jan 92 13:46:03 -0500
  1885. From: sacke@ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  1886.  
  1887. For those of you that are farther away from civilization than I am in Indiana
  1888. you might not have heard about Studio BBS.  It is devoted entirely to 3D
  1889. objects for Imagine, Turbo Silver, Draw 4D, and LightWave.  There is also
  1890. a directory for 24 bit IFF and LightWave pictures.  
  1891.  
  1892. The phone number is:
  1893.             817/467-3658
  1894.  
  1895. The sysop, Jody Reimers, runs the board on an upload/download credit system. 
  1896. So, the more you contribute, the more you can benefit.  
  1897.  
  1898. There are some excelent objects of the StarTrek The Next Generation ships
  1899. (Federation and alien) on line there.  Also, there is a complete Batman
  1900. animation setup file for Imagine.  It takes two (2) days to render on and
  1901. '030 (25mHz) accelerated 2000.
  1902.  
  1903. So, login and enjoy.
  1904.  
  1905. J. Hanna
  1906. Studio J Video Productions
  1907.  
  1908. ##
  1909.  
  1910. Subject: format conversion
  1911. Date: Thu, 30 Jan 92 15:27:33 EST
  1912. From: fsb@sparc.vitro.com (Steve Brailsford)
  1913.  
  1914. Does anyone know if there is a utility to convert from
  1915. the mac program Swivel 3D and imagine or other Amiga
  1916. modeling format?  Swivel is a pretty nice program, but
  1917. I need it on the Amiga for imagine's effects, and other
  1918. hardware reasons.
  1919.  
  1920.  
  1921. -- 
  1922.     Steve Brailsford (fsb@sparc.vitro.com)   _____
  1923.     Usenet:  uupsi!vitro!sparc!fsb         \/itro Corporation
  1924.     Voice:  (301) 231-1481                  14000 Georgia Ave.
  1925.     Fax:    (301) 231-2020                  Silver Spring, MD 20906
  1926.  
  1927. ##
  1928.  
  1929. Subject: Rendering part of a scene...
  1930. Date: 30 Jan 92 16:16 -0600
  1931. From: "Jeff A. Bell" <uubell@ccu.umanitoba.ca>
  1932.  
  1933. [Steve Worley discusses flipping the camera...]
  1934.  
  1935. > It it important NOT to move the camera or change the scene if you try
  1936. > this trick, but it's really pretty easy to do. It saved me 10 hours of
  1937. > rendering time, too!
  1938.  
  1939. Interesting trick.  This would have saved me some time on a couple of
  1940. occasions.  Whatever happened to the 'render zone' option that was in
  1941. Turbo Silver anyways?  Did Impulse think that nobody used it?  I really
  1942. liked that feature, to solve problems such as the one you experienced,
  1943. and to speed up rendering when you don't need a full screen render.
  1944.  
  1945. Anybody else get any use out of that now-defunct feature?
  1946.  
  1947. Ciao,
  1948.  
  1949. Jeff
  1950. --
  1951. uubell@ccu.umanitoba.ca
  1952.  
  1953. ##
  1954.  
  1955. Subject: UUdecode
  1956. Date: Thu, 30 Jan 92 22:49:43 MST
  1957. From: bscott@isis.cs.du.edu (Ben Scott)
  1958.  
  1959. Harv - I keep copies of UUencode and UUdecode in both generic BASIC
  1960. and C on my account for just such an emergency... They SHOULD work with
  1961. fairly few changes if any.  Here's uudecode.bas (sorry for those of you
  1962. who don't need it):
  1963.  
  1964. --------------------------------------------------------------
  1965. 'This Amiga Basic program uudecodes files.
  1966. 'It may not be fast, but it works!
  1967. 'I have an analogous uuencode program if anyone wants it.
  1968. '    Michael Creutz
  1969. '    creutz@bnlux0.bnl.gov
  1970. '
  1971. WINDOW 1,,(20,20)-(400,150)
  1972. DEFINT a-z
  1973. INPUT "File to decode:",f1$
  1974. INPUT "Decoded file name:",f2$
  1975. OPEN f1$ FOR INPUT AS #1
  1976. OPEN f2$ FOR OUTPUT AS #2
  1977. length!=LOF(1)
  1978. leftlength!=length!
  1979. PRINT "Looking for 'begin.'"
  1980. findbegin:
  1981.   IF EOF(1) THEN PRINT "begin not found":CLOSE:END
  1982.   LINE INPUT #1, a$:leftlength!=leftlength!-LEN(a$)-1
  1983.   IF LEFT$(a$,6)<>"begin " THEN GOTO findbegin
  1984.   PRINT
  1985.   PRINT "'begin' found"
  1986.   PRINT "decoding ";f1$;" to file ";f2$
  1987. newline:
  1988.   LOCATE 10,10
  1989.   partdone=100*(1!-leftlength!/length!)
  1990.   PRINT partdone;"% finished"
  1991. inline:  LINE INPUT #1,a$ :leftlength!=leftlength!-LEN(a$)-1
  1992.   IF a$="" THEN GOTO inline
  1993.   IF a$="end" THEN GOTO done
  1994.   count=(ASC(LEFT$(a$,1))-32) AND 63
  1995.   IF count=0 THEN GOTO done
  1996.   pointer=2
  1997.   out$=""
  1998. loop:
  1999.   a1=(ASC(MID$(a$,pointer  ,1))-32) AND 63
  2000.   a2=(ASC(MID$(a$,pointer+1,1))-32) AND 63
  2001.   a3=(ASC(MID$(a$,pointer+2,1))-32) AND 63
  2002.   a4=(ASC(MID$(a$,pointer+3,1))-32) AND 63
  2003. pointer=pointer+4
  2004. count=count-3
  2005.   out$=out$+CHR$((a1* 4+a2\16) AND 255)
  2006.   out$=out$+CHR$((a2*16+a3\ 4) AND 255)
  2007.   out$=out$+CHR$((a3*64+a4   ) AND 255)
  2008. IF count>0 THEN GOTO loop
  2009.   PRINT #2, out$;
  2010. IF NOT EOF(1) THEN GOTO newline
  2011.   PRINT "end not found"
  2012. done:
  2013.   PRINT "all done"
  2014.   CLOSE
  2015. --------------------------------------------------------------
  2016.  
  2017. Hope this helpos.
  2018.  
  2019. .                            <<<<Infinite K>>>>
  2020.  
  2021. --
  2022. .---------------------------------------------------------------------------.
  2023. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  2024. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  2025. |-------------------------------------.-.-----------------------------------|
  2026. |"I hate to imprison a noble sentiment| |The Raster Image IS responsible for|
  2027. |in mere words, but.... bye!" - Larry | |everything I say!  ** Amiga Power**|
  2028. `-------------------------------------' `-----------------------------------'
  2029.  
  2030. ##
  2031.  
  2032. Subject: Re:  Necessity is the mother of invention
  2033. Date: Fri, 31 Jan 92 15:25:31 -0800
  2034. From: clin@nike.calpoly.edu (Chihtsung Jeffrey Lin)
  2035.  
  2036.     
  2037.     
  2038. >    What did I do? I saved the 3/4 picture as a different filename. Then I
  2039. >    went into the Stage editor and FLIPPED THE CAMERA UPSIDE DOWN. (Rotate
  2040. >    local Y for 180 degrees). I then rendered the image, stopping Imagine
  2041. >    when it was about 30% of the way done. The camera-flipped rendered
  2042. >    image is just the BOTTOM of the original scene! Using ADPro, I flipped
  2043. >    the bottom part so it was rightside up, then composited it on top of
  2044. >    the original 3/4 image.  Tahdah! A seamless join!
  2045.     
  2046.     Wow!!! What an eye opener! Now I don't have to worry about a
  2047.     rendering once I start it. Thanks Steve!
  2048.  
  2049.        P.S. Wish impulse would include a feature like that in a future
  2050.        version. 
  2051.  
  2052.  
  2053.                        Jeff :-)
  2054.  
  2055. ##
  2056.  
  2057. Subject: Imagine BBS
  2058. Date: Sun, 02 Feb 92 01:12:37 EST
  2059. From: spworley@Athena.MIT.EDU
  2060.  
  2061. Amiga World has just made a MAJOR screwup.  In two seperate articles in
  2062. their newest issue, they mention "Steve Worley's Imagine BBS" and even
  2063. say that "it's a good place to get 3D objects." 
  2064.  
  2065. I DO NOT RUN A BBS! THEY (FOR SOME UNKNOWN REASON) LISTED MY **HOME**
  2066. PHONE NUMBER! THERE IS NO SUCH BBS! DO -NOT- CALL!
  2067.  
  2068. Needless to say, I'm quite p*ssed and I'm going to have to get my
  2069. phone number changed. Please spread the word NOT to call. I have
  2070. already gotten over 30 calls today, the first day after the issue has
  2071. hit this stands! 
  2072.  
  2073. Thanks for not calling...
  2074.  
  2075. -Steve
  2076.  
  2077. ---------------------------------------------------------------------------
  2078. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  2079. ---------------------------------------------------------------------------
  2080.  
  2081. ##
  2082.  
  2083. Subject: U.S. Military Objects
  2084. Date: Sun, 2 Feb 92 1:59:51 EST
  2085. From: Guess who? <anlhille@cochiti.ucs.indiana.edu>
  2086.  
  2087. [For some reasn, I can't seem to post to the list correctly.]
  2088.  
  2089. Does anyone know where to get Imagine objects of U.S. military
  2090. aircraft? Primarily, I'm interested in:
  2091.  
  2092. B1
  2093. M1A1
  2094. B2
  2095. F4
  2096. F14
  2097. F16
  2098. F17
  2099. F18
  2100. F19
  2101. F22
  2102. AH64H
  2103.  
  2104. In addition:
  2105.  
  2106. LHX
  2107. Intruder
  2108. Any supercarriers or other misc. vessels...
  2109.  
  2110. Any others are welcome...
  2111.  
  2112. BTW, they don't *have* to be in Imagine format, but that would help
  2113. things a lot.
  2114.  
  2115. -- 
  2116. -------------- Why does it happen? Because it happens. -------------
  2117. ---------------------------------------------- -- RUSH -------------
  2118. --------------------------------------------------------------------
  2119.  
  2120. ##
  2121.  
  2122. Subject: Lightwave 3D mail based file-server
  2123. Date: Mon, 3 Feb 92 00:51:51 EST
  2124. From: lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  2125.  
  2126. -------------------  Graphics File-Server Info    --------------------
  2127.  
  2128. A mail based file server for 3D objects, 24bit JPEG images, GIF images
  2129. and image maps is now online for all those with Internet mail access.
  2130.  
  2131. The server is the official archive site for the Lightwave 3D mail-list.
  2132.  
  2133. Besides the above mentioned image-based files, the server contains many
  2134. PD and Shareware graphics utilities for several computer platforms
  2135. including Amiga, IBM and Macintosh.
  2136.  
  2137. Some samples include:
  2138.  
  2139. DKBTRACE    - Raytracer for IBM, Amiga and Mac
  2140. RAYSHADE    - Raytracer for the Mac
  2141. QRT        - Raytracer for IBM, Amiga and Mac
  2142. FRACTINT    - Fractal program for IBM
  2143. GIFJPG        - Several versions for Amiga, IBM and Mac
  2144. WASP        - Image converter for Amiga
  2145. REND        - 24bit to IFF converter for Amiga
  2146. PLAY        - Several Autodesk .FLI SVGA Players for IBM
  2147. GRASPRT     - Latest player for GRASP anim files (Amiga player also)
  2148. GRAPHWRK    - Latest Graphics Workshop for IBM
  2149. FLI/ANI     - Several .FLI and .ANI anims for IBM
  2150. BADGE        - Killer entries for all 3 years (Amiga)
  2151. Objects     - Objects for Imagine, Videoscape, Lightwave and others
  2152. Renderings  - JPEGed 24bit images from Mark Thompson and others
  2153. Demos        - ImageCels, Caligari, Autodesk 3D Studio and others
  2154.  
  2155. Plus much more!  And many more to come!
  2156.  
  2157. The server resides on my BBS called "The Graphics BBS".  The BBS is
  2158. operational 24 hours a day 7 days a week at the phone number of +1
  2159. 908/469-0049.  It utilizes a Hayes V-Series 9600 V.42 modem. (soon to
  2160. upgrade to a V.32 modem)
  2161.  
  2162. If you would like to submit objects, scenes or images to the server,
  2163. please pack, uuencode and then mail the files to the address:
  2164.  
  2165.     server@bobsbox.rent.com
  2166.  
  2167. For information on obtaining files from the server send a mail message
  2168. to the address:
  2169.  
  2170.     file-server@graphics.rent.com
  2171.  
  2172. with the following in the body of the message:
  2173.  
  2174. HELP
  2175. /DIR
  2176.  
  2177. and a help file describing how to use the server and a complete
  2178. directory listing will be sent to you via mail.
  2179.  
  2180. Enjoy!
  2181.  
  2182.  
  2183.  
  2184. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  2185.  
  2186. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  2187.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  2188.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  2189.  
  2190. ##
  2191.  
  2192. Subject: Me and a scanner...
  2193. Date: Mon, 3 Feb 92 1:19:20 CST
  2194. From: strat@cis.ksu.edu (Steve Davis)
  2195.  
  2196. It looks like I'll be getting a 600 dpi color scanner as an early birthday
  2197. gift.  This will be really useful for gathering texture/brushmap images.  Of
  2198. course I'm open to suggestions.  I know there are some good (expensive)
  2199. commercial offerings out there.  But, a scanner and the new Art Department
  2200. Professional is certainly enough for anyone to make good scans...
  2201.  
  2202. Stratocaster
  2203.  
  2204. ##
  2205.  
  2206. Subject: Booleans
  2207. Date: Mon, 3 Feb 92 10:43:33 CST
  2208. From: cac1@Ra.MsState.Edu (Chad Allen Clarke)
  2209.  
  2210. I use wavefront on a regular basis and am very happy with its boolean
  2211. operations, is there such a command in Imagine for doing boolean operations?
  2212.  
  2213. ##
  2214.  
  2215. Subject: Re:  Booleans
  2216. Date: Mon, 3 Feb 92 16:39:20 EST
  2217. From: vapspay@prism.gatech.edu
  2218.  
  2219. Sure. Position the objects you want to cut, select the lot and SLICE. This 
  2220. will create a hideous mass of objects coresponding to all of the boolean 
  2221. operations--you can then pick the bits you want to keep, group or join them{
  2222. and you are done.
  2223.  
  2224. Moo
  2225. Frank Branham
  2226.  
  2227. ##
  2228.  
  2229. Subject: Military objects
  2230. Date: Mon, 3 Feb 92 16:12:48 EST
  2231. From: Guess who? <anlhille@cochiti.ucs.indiana.edu>
  2232.  
  2233. I am looking for 3-D objects (in any Amiga-based 3-D format, though
  2234. preferably Imagine) for military vehicles. This includes aircraft
  2235. (F-14, F-117), tanks (M1A1), helicopters (AH-64H), ships (U.S.S.
  2236. Saratoga, U.S.S. Los Angeles), as well as civilian vehicles such as
  2237. the 747, DC-10, petroleum and electric based ground vehicles, etc.
  2238. (In fact, any type of land, sea, air, and space-based vessels are
  2239. welcome...)
  2240.  
  2241. -- 
  2242. -------------- Why does it happen? Because it happens. -------------
  2243. ---------------------------------------------- -- RUSH -------------
  2244. --------------------------------------------------------------------
  2245.  
  2246. ##
  2247.  
  2248. Subject: paths
  2249. Date: Mon, 3 Feb 92 13:47:13 CST
  2250. From: set@cis.ksu.edu (Steve E Tietze )
  2251.  
  2252. Im have along animation in the making.. but i have a question i have never done much with
  2253. paths.. i have 10 megs of ram.. so i can only have a limited acount of frames with is plentiful
  2254. but i want to splice my animations together to make a 5 min one or so.. anyway.. i have
  2255. a path (path.1) wich the camera follows for the first 200 frames then the path ends.. How
  2256. do i get path.2 to take off were the other path ended? i have tried aliging them up but i have 
  2257. had no success :( is thier another way?
  2258.  
  2259. -steve tietze
  2260.  
  2261.  
  2262. ##
  2263.  
  2264. Subject: Re: paths
  2265. Date:    Tue, 4 Feb 92 20:45 EST
  2266. From: <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  2267.  
  2268. I'm not sure if this answers your question, but try dividing the distance of yo
  2269. ur PATH1 by the total number of frames that it is run on for ( the number you g
  2270. ave was, i believe, 200) Start your PATH2 that quantity (total distance/200) fr
  2271. om the end of the first path. What you have in effect done is make you object g
  2272. o very nearly the same distance that it would have if there was a single path i
  2273. ncorporating the two (I may be wrong about this, but if I am I'm sure someone h
  2274. as the right idea - I'm only an illiterate filmmaker).
  2275.  
  2276. ##
  2277.  
  2278. Subject: Fog
  2279. Date: Tue, 4 Feb 92 23:37:34 -0500
  2280. From: sacke@ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  2281.  
  2282. Can anybody out there tell me how to set up the fog attribute so that it will 
  2283. actually cast a shaft of light through it.  I cannot for the life of me seem
  2284. to get it to work.
  2285.  
  2286. ##
  2287.  
  2288. Subject: How was Imagine developed?
  2289. Date: Tue, 4 Feb 92 21:26:13 -0800
  2290. From: Michael Gibson <gibsonm@u.washington.edu>
  2291.  
  2292.     I am curious as to what software langauges - compilers - development
  2293. tools   , etc...   were used to create Imagine. Does anybody know?
  2294.  
  2295.                 Michael
  2296.  
  2297. ##
  2298.  
  2299. Subject: Font Objects
  2300. Date: Wed, 5 Feb 92 10:53:11 PST
  2301. From: davidbro@microsoft.com
  2302.  
  2303. Has anybody tried to make large (> 100 points) font objects?  I wanted
  2304. to create a font object with as much detail as possible, so I tried
  2305. to use 100 point CGTimes -- and ended up with a MESS.  It looked like
  2306. half the letters had blown up.  The larger the point size, the greater
  2307. the mess.  Things didn't calm down until I dropped below 80 points.
  2308.  
  2309. My configuration:
  2310.  
  2311.         A3000/25-100
  2312.         4 megs fast, 1 meg chip
  2313.         A2232 multi-port serial board
  2314.         A3070 tape drive
  2315.  
  2316. Other than that, I've discovered that creating font objects, and then
  2317. sweeping them into unusual shapes is a GREAT way to use up memory.
  2318.  
  2319. dave
  2320.  
  2321. ##
  2322.  
  2323. Subject: Re: Font Objects
  2324. Date:    Wed, 5 Feb 92 15:34 EST
  2325. From: "Marc Rifkin" <R38@PSUVM.PSU.EDU>
  2326.  
  2327. >Has anybody tried to make large (> 100 points) font objects?  I wanted
  2328. >to create a font object with as much detail as possible, so I tried
  2329. >to use 100 point CGTimes -- and ended up with a MESS.  It looked like
  2330. >half the letters had blown up.  The larger the point size, the greater
  2331. >the mess.  Things didn't calm down until I dropped below 80 points.
  2332.  
  2333. Me too. I've also had trouble when I let Imagine automatically face
  2334. the text. I had to resort to slicing it with a plane.
  2335.  
  2336. >Other than that, I've discovered that creating font objects, and then
  2337. >sweeping them into unusual shapes is a GREAT way to use up memory.
  2338. >
  2339. >dave
  2340.  
  2341. Hey, I run out of memory doing routine things and I have 7 MB...
  2342. Marc Rifkin- Graphics and Multimedia / r38@psuvm.psu.edu
  2343. "The future is not set, there is no fate but what we make for ourselves."
  2344. -John Connor, Terminator 2
  2345.  
  2346. ##
  2347.  
  2348. Subject: Re: Font Objects 
  2349. Date: Wed, 05 Feb 92 17:07:38 EST
  2350. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2351.  
  2352. > >Has anybody tried to make large (> 100 points) font objects?
  2353.  
  2354. > I've also had trouble when I let Imagine automatically face
  2355. > the text. I had to resort to slicing it with a plane.
  2356.  
  2357. I highly reccomend you use Pixel 3D for this task. It is far more capable
  2358. than Imagine in this respect. And the bigger the 2D image, the better the
  2359. 3D object. I have had no trouble feeding it 2400x600 images for conversion.
  2360. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2361. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2362. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2363. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2364. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2365. |                                                                          |
  2366.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2367.  
  2368. ##
  2369.  
  2370. Subject: Re: Font Objects
  2371. Date: Wed, 5 Feb 92 13:53:54 -0800
  2372. From: spodell@cats.UCSC.EDU
  2373.  
  2374. I have only a guess:
  2375.  
  2376.      Perhaps generating font objects which are too large makes some of
  2377. the coordinates exceed Imagine's limits.  I hope this isn't the case, because
  2378. the detail of making a large font object is oh so desirable.  Does 99 work
  2379. and 100 not work?  Hmmmm......
  2380.  
  2381. Stefon
  2382.  
  2383. ##
  2384.  
  2385. Subject: Re:  Font Objects
  2386. Date: Wed, 5 Feb 92 16:26:31 EST
  2387. From: vapspay@prism.gatech.edu
  2388.  
  2389. Good. I'm not hallucinating. The breaking point even seems to be 100 points,
  2390. because I have an 85-point version that works ok.
  2391.  
  2392. HOWEVER. Impulse claims that this feature doesn't work with the new comp.
  2393. graph support. So one thing I had been meaning to follow up on is if I
  2394. were using a bitmap version on that 85-point CGTimes.
  2395.  
  2396. (Because I created bitmap versions for some fonts with fountain--and I forget
  2397. which ones are bitmaps.)
  2398.  
  2399. Please let me know if you play with it.
  2400.  
  2401. And get more memory for those sweeps. I like conform to spline followed by
  2402. an extrude along a different spine for really groovy 60's text-looking
  2403. things.
  2404.  
  2405. Moo
  2406. Frank Branham
  2407.  
  2408. ##
  2409.  
  2410. Subject: Re:  Font Objects
  2411. Date: Wed, 5 Feb 92 14:23:04 PST
  2412. From: davidbro@microsoft.com
  2413.  
  2414. |HOWEVER. Impulse claims that this feature doesn't work with the new comp.
  2415. |graph support. So one thing I had been meaning to follow up on is if I
  2416. |were using a bitmap version on that 85-point CGTimes.
  2417.  
  2418. I can create 50 point CGTimes font objects with no problem.  No bitmap,
  2419. either.
  2420.  
  2421. And -- even if I create the bitmap version of 100 pt CGTimes, all that changes
  2422. is that the object gets created faster.  It still looks like it had a nervous
  2423. breakdown.  And don't even THINK about try to face it.
  2424.  
  2425. |Please let me know if you play with it.
  2426.  
  2427. Consider yourself informed.
  2428.  
  2429. |And get more memory for those sweeps. I like conform to spline followed by
  2430. |an extrude along a different spine for really groovy 60's text-looking
  2431. |things.
  2432.  
  2433. I've been planning on maxing out my memory for a while.  Maybe I'll actually
  2434. do it soon...
  2435.  
  2436. |Frank Branham
  2437.  
  2438. dave (but davidbro to my employer)
  2439.  
  2440. ##
  2441.  
  2442. Subject: Multiple instances
  2443. Date: Thu, 6 Feb 92 00:46:15 +0100
  2444. From: goran@abalon.se (Goeran Ehrsson)
  2445.  
  2446. Question,
  2447. If I have, for example 100 instances of the same object loaded into
  2448. the stage editor, and this object has a brush map.
  2449. Will imagine load 100 copies of the object and the brush map, or just one?
  2450. I've done some tests and it seams (sounds) like it's loading EVERY instance.
  2451.  
  2452. Is there an upper limit on number of objects in the stage/action editor?
  2453.  
  2454. I have plans for an animation with lots of instances of the same object,
  2455. and I want to know it now before I start the project.
  2456.  
  2457. - Goran
  2458.  
  2459. --
  2460. Goran Ehrsson                              |      /// Imagine Me and my Amiga.
  2461. goran@abalon.se                            |     /// The relationship grows
  2462. ...!uunet!mcsun!sunic!abalon!goran         | \\\/// in three dimensions.
  2463. Abalon AB, Box 11129,161 11 Bromma,SWEDEN. |  \XX/
  2464.  
  2465. ##
  2466.  
  2467. Subject: Visible light beams
  2468. Date: Wed, 05 Feb 92 19:29:11 EST
  2469. From: spworley@Athena.MIT.EDU
  2470.  
  2471. Elizabeth Sach asks how to make visible light beams with fog.
  2472. --
  2473.  
  2474. Actually, visible light is pretty easy. Remember that fogged objects
  2475. are really just light absorbing volumes in space. (Actually, it's more
  2476. like light _tinting_ volumes.) You want any ray that passes through a
  2477. certain region to be become tinted with the color of the light. This
  2478. region is a cone or tube is defined by the area the light is passing
  2479. through.
  2480.  
  2481. We can make this volume tint rays that pass through it, which is a
  2482. decent approximation to the effect we're looking for (which is caused
  2483. by the bright light scattering off of air, dust, or water droplets).
  2484. Just make a solid tube or cone of the size and shape you want the
  2485. visible light volume to be. Just scaling a normal primative tube is
  2486. usually fine. Color it white or yellow (whatever shade the light is)
  2487. and position it in your scene starting where the lightsource is and
  2488. pointing in the right direction.
  2489.  
  2490. You can change how visible the light beam is by setting the "fog
  2491. length" parameter, which controls absorbtion in the volume you've
  2492. defined. The longer the "fog length," the less dense the fog (or
  2493. absorbtion, or tinting, depending on how you look at it.)  As a good
  2494. starting place, make the fog length equal to twice the width of the
  2495. "beam" as measured in Stage editor Imagine Units. Quickrender... you
  2496. should see a noticable, but still transparent light beam.  If it's too 
  2497. dense, increase the fog length. If it's too tenuous, decrease the fog
  2498. length.
  2499.  
  2500. That's all there is to it! It's pretty fast and easy to do.
  2501.  
  2502. There are two problems with visible light volumes. First, there is no
  2503. shadowing. Since it's just a solid object, something that intersects
  2504. the beam won't "stop" the light after it passes through. Also, the fog
  2505. density is constant, so the intensity of the "visible light" does not
  2506. decrease with distance.  You might want to add a linear texture to
  2507. make a nice color gradient to partially emulate the intensity dropoff.
  2508. Not perfect, but not bad.
  2509.  
  2510. Hope this helps!
  2511.  
  2512. -Steve
  2513.  
  2514. ---------------------------------------------------------------------------
  2515. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  2516. ---------------------------------------------------------------------------
  2517.  
  2518. ##
  2519.  
  2520. Subject: Connecting paths
  2521. Date: Wed, 05 Feb 92 19:32:17 EST
  2522. From: spworley@Athena.MIT.EDU
  2523.  
  2524. ---
  2525. Im have along animation in the making.. but i have a question i have
  2526. never done much with paths.. i have 10 megs of ram.. so i can only
  2527. have a limited acount of frames with is plentiful but i want to
  2528. splice my animations together to make a 5 min one or so.. anyway..
  2529.  i have a path (path.1) wich the camera follows for the first 200
  2530. frames then the path ends.. How do i get path.2 to take off were the
  2531. other path ended? i have tried aliging them up but i have
  2532. had no success :( is thier another way?
  2533. ---
  2534.  
  2535. You could eye it, but as you said, that's not necessarily easy.
  2536.  
  2537. One slick way would be to design the paths in the Detail editor using
  2538. axes, then finally using "make open path" to make the paths. Why?
  2539. Well, what you want to do is make two paths which share one end. This
  2540. end should be in the same position in both paths, AND have the same
  2541. alignment (so they face in the same direction.) If you use axes to
  2542. specify the path's key points, you can copy the last axis in path.1 and
  2543. use it as the first axis in path.2. It's the same axis, so you'll be
  2544. sure they line up perfectly. You could then further edit the paths in
  2545. the Stage editor as long as you were careful not to move the ending 
  2546. control point of path.1 or beginning control point of path.2.
  2547.  
  2548. In your animation, make sure that the speed of the object at the end
  2549. of the first path is the same as the speed at the beginning of the
  2550. second path (use the Action editor to set speed along the path..) If
  2551. you don't do this, you might see the speed change very abruptly when
  2552. the transition occurs.
  2553.  
  2554. Hope this helps.
  2555.  
  2556. -Steve
  2557.  
  2558. ---------------------------------------------------------------------------
  2559. Steve Worley                                        spworley@athena.mit.edu
  2560. ---------------------------------------------------------------------------
  2561.  
  2562. ##
  2563.  
  2564. Subject: Upgrade offer duration...
  2565. Date: Wed, 5 Feb 92 18:44:31 -0800
  2566. From: echadez@carl.org (Edward Chadez)
  2567.  
  2568. Does anyone know the duragion of the "upgrade to Imagine 2.0" offer??
  2569.  
  2570. One could not assume it would go on forever....
  2571.  
  2572. -->Edward Chadez  =Amiga3000=
  2573.    Computer Animation(DCTV)/Pixel Pusher and
  2574.    Intuition Programmer.
  2575.  
  2576. -- 
  2577.   //                                                               ()__()
  2578. \X/   ed@carl.org/Edward Chadez     CARL Systems(303)758-3030       (  )
  2579.       echadez@carl.org                                               MM
  2580.  
  2581. ##
  2582.  
  2583. Subject: Name
  2584. Date: Wed, 5 Feb 92 23:44:29 -0500
  2585. From: sacke@ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  2586.  
  2587. First of all, thank you to all of the people who responded to my posting about
  2588. fog.  Now for the interesting thing,
  2589.  
  2590.     Elizabeth Sacke = Jeff Hanna
  2591.  
  2592. Elizabeth lets me use her account here at Purdue, since Engineers(like Elizabeth
  2593. get them and Technical Graphics students don't :(
  2594.  
  2595. So, please refer to me as Jeff.
  2596.  
  2597. Thank you.
  2598.  
  2599. P.S.  Elizabeth is actually my BROTHER.  Figure it out.
  2600.  
  2601.  
  2602. Jeff Hanna
  2603. Studio J Video Productions
  2604.  
  2605. I raytraced my .SIG, but I forgot to include a lightsource ;)
  2606.  
  2607. ##
  2608.  
  2609. Subject: backdrop and anim building
  2610. Date:  5 Feb 92 23:53 -0800
  2611. From: Andrew Niemann <aniemann@cue.bc.ca>
  2612.  
  2613. 1)  Just got my copy of Imagine 2.0 and am trying out the backdrop feature.
  2614. I seem to have a problem scanline rendering a transparent object over
  2615. top of the backdrop. It just comes out skycolor. I put it over top of a
  2616. second object to see if I had just made a silly mistake, but the
  2617. second object shows through properly.
  2618. So I guess that the renderer doesn't see the backdrop behind the
  2619. transparent object.-?   Makes it hard to fade objects in and out.
  2620.  
  2621. 2)  Is there a way to view or contuinue building Imagine anims that were
  2622. stopped in mid rendering?  ie. You 'make movie' for say 50 frames. You
  2623. do not save rendered pictures to save space on disk. Power goes out at
  2624. frame 30.  Is there a way to continue building the rest of the anim?
  2625. Or at least have a look at what has been done so far? Maybe change the
  2626. appropriate bytes in the script file - which ones denote the length of
  2627. the anim?
  2628.  
  2629. thanks for any info
  2630. andy
  2631.  
  2632. ##
  2633.  
  2634. Subject: Re: Font Objects
  2635. Date: Thu, 6 Feb 92 2:03:20 PDT
  2636. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  2637.  
  2638. > >Other than that, I've discovered that creating font objects, and then
  2639. > >sweeping them into unusual shapes is a GREAT way to use up memory.
  2640. > >
  2641. > >dave
  2642. > Hey, I run out of memory doing routine things and I have 7 MB...
  2643. > Marc Rifkin- Graphics and Multimedia / r38@psuvm.psu.edu
  2644. One thing you might try is to make your faced text, but keep a copy of the
  2645. outline. Now, extrude your outline to your hearts desire, then group or
  2646. join the faced object with your extruded outline. Don't really know if
  2647. it makes a difference, but it is worth a try.
  2648.  
  2649. Juan Trevino
  2650. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  2651. "Wake up. Time to die."  -Leon from BladeRunner
  2652.  
  2653. ##
  2654.  
  2655. Subject: Re: Font Objects
  2656. Date: Thu, 6 Feb 92 1:57:58 PDT
  2657. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  2658.  
  2659. > > >Has anybody tried to make large (> 100 points) font objects?
  2660. >
  2661.   Mark Thompson writes:
  2662.  
  2663. > I highly reccomend you use Pixel 3D for this task. It is far more capable
  2664. > than Imagine in this respect. And the bigger the 2D image, the better the
  2665. > 3D object. I have had no trouble feeding it 2400x600 images for conversion.
  2666. >
  2667. You can always use a smaller font, convert, scale it up, and clean it up
  2668. before you add faces to it. This is a tedious alternative, but produces
  2669. very clean results and you have total control over the number of points
  2670. and faces from the beginning instead of mucking with output of another
  2671. program. 
  2672.  
  2673. To generate a very large quality bitmap of text, I use Pagestream. You can
  2674. get many PD fonts from FTP sites and the Soft-Logik BBS for variety or you
  2675. can use the MAC Font Conversion software to convert hundreds of MAC fonts
  2676. over. You then reduce your page size to fit your text, and select the 
  2677. IFF ILBM Printer Driver. Hit print at 300dpi, select a filename, and you 
  2678. have yourself a large font bitmap. I then use PIXEL 3D.
  2679.  
  2680. If you have a DTP program with CGFonts, but don't have IFF output, scale the
  2681. letters you need as large as possible in your screen, then grab the screen
  2682. with Grabibt, ScreenX, or some such program. I have never done this, but it
  2683. should work. Then load the image into DPAINT or any other paint program,
  2684. and edit out what you don't want.
  2685.  
  2686. Glenn Lewis has a Shareware program that will convert TeX and LaTex fonts
  2687. to some type of Amiga font format. There are many FTP sites with TeX and
  2688. LaTex fonts. Contact him via EMAIL for more information...for I don't
  2689. know ANYTHING about TeX, LaTeX, or Glenn's software, yet. Sorry, I don't
  2690. have his EMAIL address handy. :-)
  2691.  
  2692. The Masterpiece Font Collection has 100 bitmap fonts that range from 60pts
  2693. to 160 pts, averaging at about 120 pts for most. These are great for 
  2694. loading into DPAINT, IMAGINE, PIXEL 3D, or any program that needs large
  2695. fonts. They are very clean, and the manual shows every character of every
  2696. font in the collection. There are also some Colorfonts and ClipArt included.
  2697.  
  2698. Byte-by-Byte has several fonts for sale for the Sculpt Animate series of
  2699. rendering software. You could get those and use Interchange or Pixel 3D
  2700. to convert to Imagine format.
  2701.  
  2702. The last, but least recommended step, is to use your painting software to
  2703. create the largest fonts possible, then scale them up in TAD, ADPRO, IP, 
  2704. or RasterLink. I think that TAD and ADPRO will provide better results
  2705. however because of the methods they use.
  2706.  
  2707. Hope this helps anybody with font problems and gives some new avenues of
  2708. font conversion to the experienced users.
  2709.  
  2710. Juan Trevino
  2711. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  2712. "Wake up. Time to die."  -Leon from BladeRunner
  2713.  
  2714. ##
  2715.  
  2716. Date:     Thu, 6 Feb 1992 11:53:09 -0500
  2717. From: Yee Tom <g1tomyee@cdf.toronto.edu>
  2718.  
  2719. Hi there everyone...
  2720.  
  2721. Now that there's direct support for DCTV in Imagine 2.0 and after reading a
  2722. recent article in AmigaWorld about its ability to play back
  2723. almost 24-bit quality anims in real time, I have begun to consider
  2724. purchasing one.  For those of you out there who already have both
  2725. Imagine and DCTV, could you please direct your wisdom my way? I'd
  2726. like to know:
  2727.  
  2728. 1. How good is the quality of DCTV animations when you dump them
  2729.    to videotape?  Would they impress most everyday joes who
  2730.    couldn't tell the difference between true 24-bit and 
  2731.    approximated 24-bit?  I'd like to create a short sci-fi movie
  2732.    if that's the case... or maybe my own commercial as a gag for
  2733.    some of my friends.
  2734.  
  2735. 2. How does the new DCTV software upgrade differ from the paint
  2736.    program provided with DCTV?  How much is the upgrade or are
  2737.    they now starting to bundle the upgrade with new shipments
  2738.    of DCTV?
  2739.  
  2740. 3. Are there any good reasons why I shouldn't buy DCTV?  I'm
  2741.    not concerned with it's slow 10second scan as I have a
  2742.    Video Toaster (and the framegrabber) to grab and save IFF24
  2743.    which I've been told I can load into DCTV software and
  2744.    convert to DCTV format.
  2745.  
  2746. 4. For those who have tried it, is DCTV truly truly better than
  2747.    just rendering in 320x400 HAM?  How long does it take to
  2748.    render DCTV frames - i.e. to render DCTV is like rendering
  2749.    in which standard Amiga video mode?
  2750.  
  2751. Thanks in advance to anyone out there who can tell me something.
  2752.  
  2753. ##
  2754.  
  2755. Subject: DCTV
  2756. Date: Thu, 6 Feb 92 14:04:33 -0500
  2757. From: je28@prism.gatech.edu (ESTES,JON-PAUL)
  2758.  
  2759. Well, I have had DCTV for little over a month now and I love it.
  2760. The quality is vastly superior to HAM in any resolution.  The ability
  2761. to run this quality of animation at the frame rates possible with DCTV
  2762. is well worth the money.  The video tapes made with DCTV have impressed
  2763. many of my friends who are "average joes".  Also, if you have the toaster,
  2764. this will let you run your Lightwave animations.  As far as the speed for
  2765. rendering goes, I have not really compared it to anything else.  Hope this
  2766. helps a little.
  2767.  
  2768. Jon-Paul
  2769.  
  2770. ##
  2771.  
  2772. Subject: Re: backdrop and anim building
  2773. Date: Thu, 6 Feb 92 16:33:55 EST
  2774. From: johnh@jhunix.hcf.jhu.edu (John J Humpal)
  2775.  
  2776. >
  2777. > >
  2778. > >So I guess that the renderer doesn't see the backdrop behind the
  2779. > >transparent object.-?   Makes it hard to fade objects in and out.
  2780. > >
  2781. >
  2782. >     Remember that scanline only approximates transparency, perhaps
  2783. > raytracing the scene would help.
  2784. >
  2785.     Actually, even raytracing won't help.  Transparent objects will
  2786. not show backdrop pictures or starfields created in the Action editor's
  2787. Globals channel.  Doesn't matter if you're tracing or scanlining.
  2788.  
  2789. -John
  2790.  
  2791. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  2792.  
  2793. ##
  2794.  
  2795. Subject: Re: backdrop and anim building 
  2796. Date: Thu, 06 Feb 92 14:37:53 EST
  2797. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2798.  
  2799. Michael Comet writes:
  2800. > >I seem to have a problem scanline rendering a transparent object over
  2801. > >top of the backdrop. It just comes out skycolor.
  2802.  
  2803. >     Remember that scanline only approximates transparency, perhaps
  2804. > raytracing the scene would help.
  2805.  
  2806. Actually the methods for calculating transparency in a scanline renderer
  2807. are generally not very different from those used in ray-tracing, its
  2808. just done in such a way that refraction would be very difficult. They
  2809. should both produce the same basic results (neglecting refraction). If
  2810. they do not, it is either a program bug or user error. But from the symptoms
  2811. described, it sounds like a bug. I figure that the code realizes it is
  2812. rendering over background and rather than addressing the appropriate pixel
  2813. in the background image, it is simply plugging in the assigned backgound
  2814. color into the blending equation (likely a coding oversite).
  2815. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2816. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2817. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2818. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2819. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2820. |                                                                          |
  2821.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2822.  
  2823. ##
  2824.  
  2825. Subject: tablet drivers
  2826. Date: Thu, 6 Feb 92 17:18:35 EST
  2827. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  2828.  
  2829. Howdy. Can anyone lead me to a source (ftp site, etc.) where I can find
  2830. drivers for drawing tablets? I have access to several different model
  2831. tablets, but they were all bought to use with MSDOS machines. Most of them
  2832. sit around unused, as you might guess, and I want to plug one in to my Amiga.
  2833.  
  2834. It's relation to Imagine, you ask? I thought I might try 'digitizing' in points
  2835. for object designs from drawings or cross-sections of models. Also, this list
  2836. is where the gurus hang. 
  2837.  
  2838. Any info greatly appreciated!
  2839. AP.
  2840.